jueves, 10 de julio de 2025
Reseña: Alter Ego
viernes, 4 de julio de 2025
El librojuego de la bruja
¡Te doy la bienvenida al librojuego de la bruja!
Puedes descargarlo y leerlo de forma totalmente gratuita aquí: https://fjgarcia.itch.io/el-librojuego-de-la-bruja
En esta pequeña historia, apta para todos los públicos, asumirás el rol de una bruja que se ha empeñado en crear un libro a partir de un conjuro. Para ayudarla, la acompañarás al supermercado a buscar los ingredientes que necesita. ¿Serás capaz de encontrarlos todos?
Como bien indica su título, esto es un librojuego. Para utilizarlo, no debes leer las páginas en orden consecutivo. Según avance la historia, tendrás que ir tomando decisiones y dirigirte a la sección correspondiente según la opción que hayas escogido. Si lo lees en digital, bastará con que hagas clic sobre la opción que elijas en cada caso.
Vídeo promocional:
Lo he realizado para el I Certamen de Librojuegos, del cual en breves tendremos el veredicto de los jueces: https://itch.io/jam/certamen-librojuegos
Las ilustraciones las ha realizado Edu Bueso.
Eso es todo. Para empezar a leer, ¡descarga el documento y ábrelo en tu lector de PDF favorito!
jueves, 3 de julio de 2025
Mis viejos librojuegos
Los librojuegos son libros narrativos que te permiten escoger distintos caminos y finales según avances en la lectura. La serie más popular de este tipo es la archiconocida "Elige tu propia aventura".
A lo largo de mi vida, antes de 2025, he escrito tres proto-librojuegos. No los he publicado nunca en internet (probablemente lo haré en breves), pero quisiera presentároslos primero.
Son éstos:
1. El tesoro de la casa embrujada.
Trataba de una niña pobre que entra con sus padres en una casa maldita. Lo hice allá por 1998 ó 1999, con nueve o diez años. Doblé algunos folios, los grapé y lo escribí a boli del tirón. Solía hacer eso de niño: Doblar y grapar varios folios y escribir relatos, cómics, lo que sea. Hasta "películas de papel" hacía, pero este es el único interactivo que hice. Es un micro-librojuego de unas 20 secciones.

2. La persecución.
Un Word que hice en 2004-2005, grabé varias copias en CD y lo compartí con mis amigos y compañeros de clase. Trata de perseguir a un ladrón por todo el mundo, a lo Carmen Sandiego.
Entonces no lo quería considerar un librojuego porque funcionaba con enlaces de una página a otra y algunas de ellas eran imágenes. Por ejemplo, cuando vas al aeropuerto puedes elegir el país al que quieres viajar y tienes que hacer clic en el mismo, dentro del dibujo de un mapamundi súper chusco hecho en Paint. Allí si quieres puedes hacer clic en pleno océano Atlántico o Pacífico, y si haces eso te dice "¿Quieres que el avión te deje en medio del agua? ¿Seguro? Mira que te puedes ahogar...", y si le dices que sí te envía a: "Enhorabuena, te has ahogado. Fin".
Para mí esto era más una aventura gráfica hecha en Word. Entonces no me imaginaba cómo quedaría algo así impreso, pero ahora que estoy conociendo el mundillo, está claro que esto es un librojuego de libro, valga la redundancia.
Hice dos partes: La Persecución 1 (de unas 50 páginas) y La Persecución 2 (de unas 150), pero si hiciese un remake en Autorol combinaría ambas partes y saldría una historia de 200 secciones apróx. No sé si hacerlo porque hay alguna parte que ha envejecido mal en cuanto a estereotipos, por ejemplo los rusos están siempre enfadados y hablan con la erre.

3. El juego de la vida.
Este es una nadería, un relato interactivo de dos páginas en Word, 14 secciones en total, la mayoría de una o dos frases. Hay una que es tan solo: "Muerto. Fin". Lo hice en 2019.

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¿Y por qué me estoy acordando de todo esto ahora?
El caso es que el otro día, en mayo de 2025, me levanté y me dije "Venga, voy a hacer otro. Experimentando un poco más y haciendolo un poco más largo que el de la casa y el del juego de la vida, pero no tanto como La Persecución". Cuando se lo comenté a unos amigos me dijeron "Ya que estás, busca un concurso al que presentarlo y te ciñes a las bases". Y yo "Naaaah, ¿Quién va a hacer concursos de librojuegos hoy en día?".
Y voy y me encuentro con la existencia del I Certamen de Librojuegos, organizado por Librojuegos.org, cuya fecha límite para presentarse era el 15 de junio de 2025.
E, investigando, descubrí toda la comunidad que hay detrás. Y descubrí que el concepto de librojuego había evolucionado inmensamente desde los 1980s. Descubrí que ahora se llevan los "librojuegos con mecánicas".
No me lo creía. Había sido un vivo ejemplo del efecto Dunning-Kruger, pensando que sabía al menos lo mínimo sobre el tema y descubriendo que no tengo ni idea.
Me acomplejé porque lo que estaba preparando para el certamen era muy sencillo, un "Elige tu propia aventura" sin mecánicas, sin dados ni hojas de personaje porque... En mi ignorancia eso es todo lo que yo conocía. Pero seguí adelante con él.
Luego se me ha ocurrido otro más complejo que trate sobre un día en una oficina y que tenga unas mecánicas inspiradas en los autoclickers, donde tengas que crear unos informes para tu jefe que cada vez más complejos, y que te vayan saliendo mejor a base de aumentar, por ejemplo, el conocimiento de Excel de tu personaje.
Pero eso no es lo que presenté para el certamen. Primero terminé la idea que estaba desarrollando en un principio, que se convirtió en El librojuego de la Bruja (Al cual dedicaré el siguiente artículo de este blog).
Este artículo forma parte de una serie diaria que pone al día el presente blog de cara a quien lo visite por el enlace del librojuego de la bruja. Clic aquí para ver el resto de artículos de esta serie.
sábado, 2 de junio de 2018
EarthBound vs Undertale
Undertale está muy inspirado en EarthBound (Mother 2), así que vamos a explorar los parecidos y diferencias entre ambos juegos. ¡Suscribíos a mi canal! ¡Ayudadme a llegar a 1.000 suscriptores! ¡Gracias!
sábado, 26 de mayo de 2018
sábado, 19 de mayo de 2018
jueves, 10 de marzo de 2011
House of Dead Ninjas - fanvideo
La primera vez que hago un vídeo tan raro como esto; es un fanvideo de un videojuego que podéis jugar aquí.
martes, 4 de enero de 2011
domingo, 2 de enero de 2011
¡Juguemos al Kirby!
Forma parte del regalo de cumpleaños a Miriam, una amiga de ambos. (El regalo consistía en un vídeo de humor absurdo de 42 minutos de duración).
Llegamos hasta el cuarto de los cinco niveles que tiene este breve videojuego.
Nivel 1 - Los verdes Verdes
Nivel 2 - El castillo Lololo
Nivel 3 - Las Islas Flotantes
Nivel 4 - Las nubes burbujeantes
lunes, 10 de noviembre de 2008
BIOHAZARD: The Beginning
La primera entrega de Resident Evil fue lanzada en 1996 para Playstation, aunque también fue posteriormente adaptada para otras consolas y para PC. Dos años después, en 1998, tuvo su primera secuela (Resident Evil 2), sólo el comienzo de la explotación de la franquicia, seguida por más entregas, remakes, spin-offs, novelas, cómics, e incluso una trilogía de filmes no fieles al argumento original.
Esta franquicia me gusta mucho y posiblemente hablaré de ella en algún artículo más.
El juego es de origen japonés, y su título original es BIOHAZARD. Un detalle interesante es que todos los juegos, en la versión original, están en inglés con subtítulos en japonés. Stephanie Danielle Perry, en cuanto se publicó el primer videojuego, escribió una adaptación literaria de éste (titulada Resident Evil 1: The Umbrella Conspiracy), y a partir de ahí continuó la serie, adaptando los demás videojuegos y añadiendo novelas originales sobre eventos que tenían lugar entre medias de las entregas originales.
Pero The Umbrella Conspiracy, un calco de la historia primer videojuego junto con algunos tintes de novedad por parte de la autora, no es la primera novela que se escribió sobre Resident Evil. Antes incluso de que se publicara Resident Evil 2 (y por lo tanto antes de que la serie pudiera ser considerada como tal), hubo otra. Y oficial. Pero es una pieza de coleccionista, difícil de conseguir incluso en el momento en el que salió.
Resulta que, en japón, cuando el videojuego original fue adaptado a la videoconsola Sega Saturn, si se pedía como encargo, incluía un regalo que consistía en un libro titulado The true story behind Biohazard.

Los contenidos de The true story behind Biohazard son:
-Una entrevista con Shinji Mikami, el creador de la franquicia.
-Storyboards de algunas cinemáticas del videojuego.
-Algunos dibujos interesantes, ilustrando todo lo demás.
-Trevor's Letters (Las cartas de Trevor), un relato corto en forma de diario. Estas notas fueron utilizadas mucho más tarde como fuente de inspiración para algunas subtramas novedosas del reamke del juego para la videoconsola GameCube, donde el jugador se enfrenta a un terrible monstruo antes conocido como Lisa Trevor.
-Y lo más interesante: Una novela corta de siete capítulos titulada Biohazard: The beginning, escrita por Hiroyuki Ariga.
La historia tiene lugar unos días antes del incidente de la mansión Spencer, y por lo tanto antes incluso que la posterior precuela del juego, Resident Evil 0 (que sucede sólo un día antes). Gira alrededor de los miembros de los dos equipos de fuerzas especiales S.T.A.R.S., especialmente Chris Redfield, que está preocupado por un amigo suyo llamado Bill que ha desaparecido misteriosamente y lleva a cabo una investigación para encontrarlo.
Como nota curiosa, estos sucesos son mencionados brevemente por Stephanie Danielle Perry en los primeros capítulos de la anteriormente citada The Umbrella Conspiracy.
Las páginas de este libro han permanecido mucho tiempo en la oscuridad sin que nadie los tradujera fielmente a ningún idioma. Por suerte, los responsables de la página web http://www.the-horror.com/ están ocupándose de que eso no siga así por mucho tiempo. Así que, por medio de subvenciones, han pagado a un traductor profesional para que haga el libro accesible (al menos para los angloparlantes).
Hasta ahora han traducido las notas de Trevor y tres de los capítulos de la novela corta. Quien sepa inglés, puede disfrutar de ellos a través de los links a continuación:
-Introducción: Escrita por la persona que ha coordinado la traducción y maquetado el resultado que podemos ver, explica mucho mejor que yo lo que es esa novela, lo que significa, y cómo fue el proceso de traducción.
-Beginning: Las cinco primeras páginas del libro.
-Trevor’s Notes: Las notas de Trevor.
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