viernes, 24 de abril de 2026

FJ's lectogaming's log 24/04/2026 (She-Hulk Goes to Murderworld)

Hoy me han matado en “She-Hulk Goes to Murderworld”, después de una partida que me ha durado semanas.

CREO que estaba muy cerca del final. En anteriores ocasiones, cuando he estado muy cerca del final de un librojuego y me he encontrado con una muerte permanente, he hecho trampas y he vuelto un poco para atrás o he continuado. En concreto esto lo hice cuando jugué a “Heart of Ice” y a “El Juicio del Diablo”, aunque ambos merecerían rejugarlos en el futuro, quizá pasados unos años.

Pero en este caso he hecho caso de las instrucciones y he vuelto a empezar desde el principio. ¿Por qué? No es tan bueno como esos. Quizá es precisamente porque la historia no engancha tanto, por lo que no siento el ansia de querer leer cuanto antes al final bueno.

Tengo una hoja con un punto de guardado de las estadísticas que tenía en el momento en el que el libro me ha ofrecido saltar a “You are (Not) Deadpool” por si algún día me hago con una copia, y podría haber empezado desde allí, pero me apetece empezar desde el principio aunque vaya a repetir el grueso de la historia por ver qué otras cosas me va comentando Jen (me gusta pasar tiempo con ella), y porque tengo el incentivo de una hoja de logros al final del libro, donde vas ticando permanentemente los que vas consiguiendo. En eso se parece a “El examen del brujo” (¿Dónde se ha metido su autor y por qué no ha sacado una versión publicable, con lo que mola ese librojuego? Echadle una partida si no lo habéis hecho aún, lo tenéis gratis en itchio). Esto de los logros es adictivo e invita a las relecturas, por lo que animo a otros autores a implementarlo, pues con ello el jugador se hace una idea del porcentaje total que ha visitado de una obra si quiere ser completista.

El árbol de decisiones es muy lineal, podría decirse que pasillero. No es que deambules por un pasillo literal, pero sí que tienes la sensación de que los episodios van a suceder uno detrás de otro en el mismo orden hagas lo que hagas, y entre medias tus decisiones lo que hacen es afectar a la ventaja o desventaja con la que vayas a abordar futuras situaciones, los objetos que te encuentres y las modificaciones que puedan ir sufriendo tus habilidades.

Las peleas me resultan aburridas por ser “tiradados”, aunque una cosa interesante es que fallar un par de tiradas no necesariamente significa que has perdido un combate, sino que de hecho lo sueles ganar, recibiendo eso sí alguna penalización.

Esta obra tiene 300 secciones y pensé que me la pasaría rápido, pero me está durando muchas sesiones (cortas, eso sí). Precisamente por ser pasillero debe ser complicado encontrar un “golden path” breve, y hay algunas secciones que incluso podrían haberse dividido en dos porque en ellas se describen los posibles resultados de una batalla en lugar de mandarte a secciones distintas tan pronto tires el dado, y quizá es por este tipo de cosas por el que el libro resulta más largo de lo que parece.

Otra observación es que al “Murderworld” del título no se le ha mencionado hasta muy, muy, muy cerca del final (unas pocas secciones antes de que me muriese). Estoy pensando en otros ejemplos de la cultura popular donde esto suceda y a bote pronto se me ocurren dos: La película “El cabo del miedo” y el cómic de Tintín “La isla negra”. ¿Se os ocurren más ejemplos de historias donde aquello a lo que hace referencia el título no aparezca ni se le mencione hasta el clímax? Tengo la sensación de que he leído o visto más, pero ahora mismo no se me ocurren. Quizá “El callejón de las almas perdidas”, aunque en esa creo que se hace alusión al concepto con antelación.

sábado, 21 de marzo de 2026

TOP 15 LIBROJUEGOS (leídos en INVIERNO por FJ García)

 


Este vídeo contiene reseñas de los siguientes 15 librojuegos, que a continuación están listados en su orden de publicación original para no desvelar el ranking del vídeo: - Consider the Consequences (1930) (Reseña en texto: https://fj-garcia.blogspot.com/2026/02/consider-consequences-1930.html) - Fighting Fantasy #15: The Rings of Kether (a.k.a. Los asteroides de Katar, 1985) - Planea tu fuga de Tenopia #3: Terror en Kabran (a.k.a. Escape from Tenopia #3: Terror in Kabran, 1986) - Planea tu fuga de Tenopia #4: Universo de Estrellas (a.k.a. Escape from Tenopia #4: Star System Tenopia, 1986) - Crónicas Cretenses #3: El Retorno del Vengador (a.k.a Cretan Chronicles #3: Return of the Wanderer, 1986) - Time Machine #14: Blade of the Guillotine (a.k.a La máquina del tiempo #14: La hoja de la guillotina (1986) (Reseña en texto: https://fj-garcia.blogspot.com/2026/02/time-machine-14-blade-of-guillotine-1986.html) - Time Machine #22: Last of the dinosaurs (a.k.a. La máquina del tiempo #21: El último dinosaurio, 1987) (Reseña en texto: https://fj-garcia.blogspot.com/2026/02/time-machine-22-last-of-dinosaurs-1988.html) - Time Machine #24: World War I Flying Ace (a.k.a. La máquina del tiempo #23: El Barón Rojo, 1988) (Reseña en texto: https://fj-garcia.blogspot.com/2026/02/time-machine-24-world-war-i-flying-ace.html) - En busca de tus pesadillas #6: Cuidado con la mermelada púrpura (a.k.a. Give Yourself Goosebumps #6: Beware of the Purple Peanut Butter, 1996) - Fighting Fantasy: Eye of the dragon (2005) - Peledgathol: The Last Fortress (2011) - Flash Interactivo #3: Cazador (2018) - Vulcanverse #1: The Houses of the Dead (2021) - Totenhaus (2024) - El Juicio del Diablo (2025) 00:00 Intro 01:30 15 02:24 14 04:18 13 06:11 12 08:55 11 11:16 10 15:18 9 16:02 8 19:29 7 20:57 6 22:13 5 25:01 4 27:47 3 30:27 2 35:54 1 43:22 Coming Atractions Colección de vídeos: Top 20 librojuegos de verano: https://www.youtube.com/watch?v=4_eGCvLD-t8 Top 10 librojuegos de otoño: https://youtu.be/RvJrYhD1W7c?si=hgMbafmJQfGIIDDC. Top 15 librojuegos de invierno: Es el que estás viendo, cachonde. Reflexión sobre videojuegos que son como librojuegos: https://youtu.be/Q0E1imOXQrw?si=nxfeZ6kTN3qzR4lk. Presentación del librojuego de la bruja en diciembre 2025: https://youtu.be/EFgvOh79uVQ?si=DhyYR4etYHwpz1nT. FACEBOOK: https://www.facebook.com/librojuegos TWITTER: https://twitter.com/Librojuegos TELEGRAMS: https://t.me/libro_juegos/66969 https://t.me/AcademiadeLibrojuegos



lunes, 16 de marzo de 2026

Reflexión: Videojuegos como librojuegos

 



En este vídeo, enumero y comento algunos videojuegos que para mí se sintieron como librojuegos.

¿Te ha pasado a ti? ¿Hay videojuegos que te han ofrecido una experiencia similar a los librojuegos? ¿Y qué son mejores, los videojuegos o los librojuegos? Te animamos a volcar tus opiniones en los comentarios.


Un agradecimiento enorme a Ramón Merino Collado, que ha limpiado el audio de este vídeo de forma magistral.


Índice:

00:00 Qué

00:48 Por qué

01:53 The life and suffering of sir Brante

02:54 Alter ego

04:30 The secret of Monkey Island y otras aventuras gráficas similares

05:24 Los juegos de Sierra (King's Quest, Space Quest)

06:51 Syberia, de Benoit Sokal

08:09 The legend of Zelda: Ocarina of time

08:40 The legend of Zelda: Majora's mask

10:20 Final Fantasy y Pokémon

11:13 Final Fantasy II

11:57 Ultima IV: Quest of the Avatar

14:02 Doom y otros first person shooters

15:09 El disco de extras del DVD de Harry Potter y la piedra filosofal

16:01 Aventuras conversacionales

17:19 The last express, de Jordan Mechner

17:39 Tube Adventures y el noruego primigenio

20:26 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

21:39 Valores de producción vs intención y asequibilidad autoral

22:48 Inmersión (y novelas vs películas)

24:16 Huyendo de las pantallas

24:53 Conclusión a cargo del prólogo del Bucle


viernes, 13 de febrero de 2026

Consider the consequences (1930)

Este es el primer librojuego que se conoce de la Historia, escrito y publicado en el año 1930 (¡hace ya casi 100 años!) por el dúo artístico Doris Webster y Mary Alden Hopkins.


Es un trabajo pionero. Uno de muchos libros que este dúo escribió alrededor de aquellas fechas, todos ellos pensados como juegos de salón, aunque éste es el único que se podría considerar un librojuego (una historia narrativa en la que el lector puede tomar decisiones a través de secciones), ya que el resto eran otro tipo de juegos (por ejemplo oráculos, o preguntas y respuestas). La idea era leerlo en alto en alguna reunión de amigas e ir escogiendo el devenir de la historia entre todas.

Decir que Consider the Consequences (1930) está adelantado a su tiempo es poco. Las autoras no eran conscientes de estar creando un nuevo género literario (y en mi opinión los librojuegos son más que eso, es un arte más, a medio camino entre los libros y los juegos), y pasó desapercibido como tal. Apenas se escribieron tres o cuatro librojuegos más en los siguientes cincuenta años, hasta que por fin se estrenaron las series Elige tu propia aventura en 1979 y Fighting Fantasy en 1982, esta última por fin acuñando la palabra gamebook

El libro por supuesto es hijo de su época, pero las autoras eran periodistas, feministas y sufragistas, y eso también se nota. Por ejemplo, hay un momento en el que se descubre que la chica a la que se está ligando el protagonista no es virgen; el chico se lleva las manos a la cabeza pero ella le reprocha que él tampoco es virgen. "En los hombres es distinto", le dice él, y recae en el lector la responsabilidad de decidir quién de los dos tiene razón, sin que ninguna de las elecciones parezca penalizar a la otra. No me ha chocado a nivel moral porque no está ambientado en el siglo XXI sino en su presente de 1930, por lo que en todo momento me ha parecido que los personajes actuaban de acuerdo con la sociedad que les ha tocado vivir.

Se supone que es romántico, y de hecho la primera decisión consiste en ponerte en la piel de Helen y decidir si te quieres casar con Saunders o con Jed, pero en seguida te das cuenta de que la nata y la crema de esta historia tiene más que ver con la vida en general, no solo con el romance. ¿Aceptarás este trabajo, te mudarás, tendrás hijos, estudiarás esto o lo otro...?

La narrativa se detiene poco en escenas específicas o conversaciones, y en su lugar resume en breves párrafos lo que acontece a lo largo de semanas, meses o años. El objetivo es llegar a un status quo donde puedas llegar a ser feliz, o no.

Es un Elige tu propia aventura, pero llega a tener un pelín más de complejidad que la mayoría de las entregas de la colección específica de Elige tu propia aventura (1979-1998).

Para empezar, sorprende descubrir que el libro se compone de tres librojuegos en uno, con protagonistas diferentes e historias independientes, pero ambientados los tres en el mismo universo de la vida rural americana próxima a una ciudad.

El primero está protagonizado por Helen y los otros por Jed y Saunders respectivamente, y al principio de cada uno te destripan el árbol de decisiones:

El de Helen es más complejo que el de Jed y Saunders. Los de éstos últimos son más breves y consisten en el típico árbol sencillo con dos decisiones lineales en cada intersección, pero en el de Helen como podéis ver hay algunas secciones a las que puedes llegar de varias maneras distintas. El propio texto del libro lo justifica; por ejemplo al final de la sección H10 el texto advierte que "las dos decisiones a las que te enfrentas son situaciones en las que Helen se puede encontrar en otras vidas potenciales, pues uno puede ocasionalmente llegar al mismo punto a través de caminos diferentes".

Muchos Elige tu propia aventura no tienen ni esta mínima complejidad, por lo que me sorprende encontrarla en una obra tan antigua.

En el momento de escribir esto, solo he jugado cada uno de estos tres librojuegos una sola vez.

En el caso de Helen, decidí casarme con Jed, el ricachón consentido, pero la vida no nos fue especialmente bien, y pasados los años nos separamos y me reuní con Saunders, el trabajador empedernido, a quien no quiero tanto pero con el que no me llevo mal, y con quien terminé contrayendo mi segundo matrimonio, más feliz que el primero. Me sorprendió que un libro de esta época me permitiera efectuar un divorcio, y no solo eso sino que me tratara de enseñar que no es el fin del mundo si tomas alguna mala decisión en tu vida, ya que muchas veces tienes la opción de rectificar.


El árbol de decisiones de Jed es más pequeño pero su segmento no es mucho más corto que el de Helen, debido a que las secciones en sí son más largas. Me dio la impresión de que los segmentos de Helen y Saunders estuvieron redactados por una de las autoras, y el de Jed por la otra, al ser un poco más literario. 

Lo que es una lástima es que lo que acontece en una historia (sea lo que sea lo que hayas decidido) no tiene relevancia en las otras. Es más, aunque las tres historias sucedan en el mismo universo, suceden forzosamente en líneas temporales excluyentes. En un librojuego más moderno, sin duda se haría uso de palabras clave o condicionales del estilo de "Si en la historia de Helen te has casado con Jed, ve a la sección X", para que las tres historias tuvieran coherencia y sintieras una progresión. En mi lectura de la vida de Jed, Helen únicamente tuvo un cameo hacia el final; y en la de Saunders no pasó de ser una buena amiga de la infancia.

La vida de Jed me salió realmente trágica, me dejé llevar por las decisiones de los personajes que estaban a mi alrededor, y acabó la cosa tan mal que hasta me terminé suicidando, dejando a mi anciana madre sola, y ya ni hablar de mi exmujer y mi hijo. "La consecuencia de que Jed dejase que otros decidieran por él es que no solo acabó siendo un desgraciado sino que arrastró a otros consigo".

La vida de Saunders por el contrario a través de mis decisiones se marcó por mi éxito laboral primero y empresarial después, cuando gracias a ser fiel a mi empleador llegué a heredar su negocio y sacarlo a flote cuando llegó la dura competencia desde la ciudad.

Una lectura ligera y agradable, alejada de las acostumbradas temáticas librojuegueras de héroes de fantasía y ciencia ficción, o investigación y misterio, sintiéndose esta vez más relevante y cercana gracias a su costumbrismo, a pesar de (o quizá debido a) su origen como entretenimiento ligero de salón.

Agradezco mucho que Pushkin Press haya reeditado recientemente este antiguo libro, en una edición en tapa blanda porosa muy cómoda de leer, y tendrá siempre un lugar especial en mi colección de librojuegos.

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