miércoles, 4 de noviembre de 2026

La palabra «librojuego», aceptada por fin en la RAE

 

Desde hoy mismo la palabra «librojuego» ha sido por fin aceptada por la RAE.

Los aficionados estamos de enhorabuena, pues supone un gran paso para que este medio, formato, género o arte (como lo quieras considerar) sea respetado.

La primera acepción habla de libros infantiles, pero la que nos interesa es la segunda:

Libro cuya trama varía dependiendo de las elecciones que vaya efectuando el lector de entre las diversas opciones que se le van ofreciendo.
(Fuente: https://dle.rae.es/librojuego)

Una definición breve y elegante que incluye tanto a los ETPA como a librojuegos con sistema. No tan breve como la de «cómic» (Serie o secuencia de viñetas que cuenta una historia), pero se acerca bastante al ideal.

Puede que no estés del todo de acuerdo con la definición, pero el solo hecho de que la palabra haya sido incluida ya es motivo de regocijo, pues no puedes debatir lo que es un librojuego si ni siquiera el propio término es parte del debate. Me emociona mucho que desde ya exista una definición oficial, algo que echaba muy de menos desde que entré en el mundillo. 

Cuando en mayo de 2025 descubrí la sana y apasionada comunidad que existe alrededor de este nicho en España, me cambió la vida. Desde entonces, he publicado dos obras a través de la editorial Suseya; una de ellas ha ganado el premio Ignotus a Mejor obra Infantil-Juvenil y este mismo mes de noviembre se publicará mi tercera: «El librojuego de Caperucita Roja» (Estáis todos invitados al Bar Mundorum Viator en Madrid este 28 de noviembre a las 18 horas para su presentación en vivo). Me ha llevado más tiempo de lo que pensaba y creo que al final me ha salido mejor que mis dos anteriores trabajos debido a la experiencia que estoy adquiriendo, no solo como escritor, sino también como lector entusiasta de librojuegos.

El caso es que por entonces busqué la definición oficial del término y no la encontré. Debe haber sido agotador para los que llevan detrás de la legitimación de este tipo de producto desde hace décadas. Por suerte, los nuevos aficionados no tendrán ese problema.

Al parecer, la difunta asociación Dédalo comenzó hace 14 años (alrededor de 2012) a luchar por la inclusión de esta palabra en la RAE. La asociación se disolvió mucho antes de poder ver cumplido este sueño, pero sin ellos es muy posible que no hubiéramos llegado hasta aquí.

La primera aparición del término en inglés, «gamebook», se dio en 1982 con la publicación de «El hechicero de la montaña de fuego», de Ian Livingstone y Steve Jackson, primer número de la serie «Fighting Fantasy». Fue traducido poco después al español gracias a la editorial Altea, que presentaron este término en la portada de su edición.

Unos años antes, en 1979, ya se había inaugurado la famosísima serie «Elige tu propia aventura», de Edward Packard y R. A. Montgomery. Hay quien argumenta que estos no son en realidad «librojuegos», al no incluir un sistema complejo de juego con dados y demás, pero no suscribo esta opinión pues no le veo ningún sentido. Esta serie fue el pistoletazo de salida para la era dorada de los librojuegos, que duró aproximadamente desde 1979 hasta el año 2000.

Pero aún antes hay algunos libros que retroactivamente se pueden considerar «librojuegos» al presentar todas las características del formato. El más antiguo que se conoce es «Consider the consequences», de Doris Webster y Mary Alden Hopkins, publicado en 1930. Una obra muy interesante de la cual podéis leer una reseña en este mismo blog.

Y si vamos aún más atrás, en el siglo XV existen unos «libros de la suerte», que por sus características se puede debatir si se considerarían librojuegos o no.

Como veis, ha tardado mucho en llegar esta palabra oficialmente al diccionario, desde su lucha en 2012, la primera aparición del término en 1982, el primer librojuego en 1930 y los antecedentes del siglo XV; motivo de más para celebrar que por fin haya llegado el momento. 

Brindo por la evolución del formato y los estudios académicos que podrían surgir a partir de ahora alrededor del 14º Arte.

miércoles, 28 de octubre de 2026

Presentación de El librojuego de la Persecución

 


Muchas Gracias a Mundorum Viator Bar por permitirnos hacer este evento en su local el 24/10/2026.


Estáis todes invitades a la presentación del librojuego de Caperucita Roja en el mismo sitio el 28/11/2026 a las 18 horas.


Índice:

00:00 Intro

01:40 Víctor Forés

05:55 De dónde viene este libro

15:30 Lectura en directo

18:24 Q&A


Otros vídeos librojuegueros de FJ García:


- Presentación del librojuego de la bruja en diciembre 2025: https://youtu.be/EFgvOh79uVQ?si=DhyYR4etYHwpz1nT.

- Presentación del librojuego de la persecución en octubre 2026: Es el que estás viendo, cachonde.

- Presentación del librojuego de Caperucita Roja en noviembre 2026: Soon.

- Reflexión sobre videojuegos que son como librojuegos: https://youtu.be/Q0E1imOXQrw?si=nxfeZ6kTN3qzR4lk.

- Top 20 librojuegos de verano 2025: https://www.youtube.com/watch?v=4_eGCvLD-t8

- Top 10 librojuegos de otoño 2025: https://youtu.be/RvJrYhD1W7c?si=hgMbafmJQfGIIDDC.

- Top 15 librojuegos de invierno 2025-2026: https://www.youtube.com/watch?v=pIR1wY7tuWY


El librojuego de la Persecución está disponible en la web de Suseya, en Amazon y también lo puedes pedir en tu librería de confianza.


https://suseyaediciones.com/producto/el-librojuego-de-la-persecucion/

https://www.amazon.es/El-librojuego-persecuci%C3%B3n-FJ-Garc%C3%ADa/dp/B0HFDZL19D


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domingo, 24 de mayo de 2026

viernes, 24 de abril de 2026

FJ's lectogaming's log 24/04/2026 (She-Hulk Goes to Murderworld)

Hoy me han matado en “She-Hulk Goes to Murderworld”, después de una partida que me ha durado semanas.

CREO que estaba muy cerca del final. En anteriores ocasiones, cuando he estado muy cerca del final de un librojuego y me he encontrado con una muerte permanente, he hecho trampas y he vuelto un poco para atrás o he continuado. En concreto esto lo hice cuando jugué a “Heart of Ice” y a “El Juicio del Diablo”, aunque ambos merecerían rejugarlos en el futuro, quizá pasados unos años.

Pero en este caso he hecho caso de las instrucciones y he vuelto a empezar desde el principio. ¿Por qué? No es tan bueno como esos. Quizá es precisamente porque la historia no engancha tanto, por lo que no siento el ansia de querer leer cuanto antes al final bueno.

Tengo una hoja con un punto de guardado de las estadísticas que tenía en el momento en el que el libro me ha ofrecido saltar a “You are (Not) Deadpool” por si algún día me hago con una copia, y podría haber empezado desde allí, pero me apetece empezar desde el principio aunque vaya a repetir el grueso de la historia por ver qué otras cosas me va comentando Jen (me gusta pasar tiempo con ella), y porque tengo el incentivo de una hoja de logros al final del libro, donde vas ticando permanentemente los que vas consiguiendo. En eso se parece a “El examen del brujo” (¿Dónde se ha metido su autor y por qué no ha sacado una versión publicable, con lo que mola ese librojuego? Echadle una partida si no lo habéis hecho aún, lo tenéis gratis en itchio). Esto de los logros es adictivo e invita a las relecturas, por lo que animo a otros autores a implementarlo, pues con ello el jugador se hace una idea del porcentaje total que ha visitado de una obra si quiere ser completista.

El árbol de decisiones es muy lineal, podría decirse que pasillero. No es que deambules por un pasillo literal, pero sí que tienes la sensación de que los episodios van a suceder uno detrás de otro en el mismo orden hagas lo que hagas, y entre medias tus decisiones lo que hacen es afectar a la ventaja o desventaja con la que vayas a abordar futuras situaciones, los objetos que te encuentres y las modificaciones que puedan ir sufriendo tus habilidades.

Las peleas me resultan aburridas por ser “tiradados”, aunque una cosa interesante es que fallar un par de tiradas no necesariamente significa que has perdido un combate, sino que de hecho lo sueles ganar, recibiendo eso sí alguna penalización.

Esta obra tiene 300 secciones y pensé que me la pasaría rápido, pero me está durando muchas sesiones (cortas, eso sí). Precisamente por ser pasillero debe ser complicado encontrar un “golden path” breve, y hay algunas secciones que incluso podrían haberse dividido en dos porque en ellas se describen los posibles resultados de una batalla en lugar de mandarte a secciones distintas tan pronto tires el dado, y quizá es por este tipo de cosas por el que el libro resulta más largo de lo que parece.

Otra observación es que al “Murderworld” del título no se le ha mencionado hasta muy, muy, muy cerca del final (unas pocas secciones antes de que me muriese). Estoy pensando en otros ejemplos de la cultura popular donde esto suceda y a bote pronto se me ocurren dos: La película “El cabo del miedo” y el cómic de Tintín “La isla negra”. ¿Se os ocurren más ejemplos de historias donde aquello a lo que hace referencia el título no aparezca ni se le mencione hasta el clímax? Tengo la sensación de que he leído o visto más, pero ahora mismo no se me ocurren. Quizá “El callejón de las almas perdidas”, aunque en esa creo que se hace alusión al concepto con antelación.

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