domingo, 24 de mayo de 2026
viernes, 24 de abril de 2026
FJ's lectogaming's log 24/04/2026 (She-Hulk Goes to Murderworld)
Hoy me han matado en “She-Hulk Goes to Murderworld”, después de una partida que me ha durado semanas.
CREO que estaba muy cerca del final. En anteriores ocasiones, cuando he estado muy cerca del final de un librojuego y me he encontrado con una muerte permanente, he hecho trampas y he vuelto un poco para atrás o he continuado. En concreto esto lo hice cuando jugué a “Heart of Ice” y a “El Juicio del Diablo”, aunque ambos merecerían rejugarlos en el futuro, quizá pasados unos años.
Pero en este caso he hecho caso de las instrucciones y he vuelto a empezar desde el principio. ¿Por qué? No es tan bueno como esos. Quizá es precisamente porque la historia no engancha tanto, por lo que no siento el ansia de querer leer cuanto antes al final bueno.
Tengo una hoja con un punto de guardado de las estadísticas que tenía en el momento en el que el libro me ha ofrecido saltar a “You are (Not) Deadpool” por si algún día me hago con una copia, y podría haber empezado desde allí, pero me apetece empezar desde el principio aunque vaya a repetir el grueso de la historia por ver qué otras cosas me va comentando Jen (me gusta pasar tiempo con ella), y porque tengo el incentivo de una hoja de logros al final del libro, donde vas ticando permanentemente los que vas consiguiendo. En eso se parece a “El examen del brujo” (¿Dónde se ha metido su autor y por qué no ha sacado una versión publicable, con lo que mola ese librojuego? Echadle una partida si no lo habéis hecho aún, lo tenéis gratis en itchio). Esto de los logros es adictivo e invita a las relecturas, por lo que animo a otros autores a implementarlo, pues con ello el jugador se hace una idea del porcentaje total que ha visitado de una obra si quiere ser completista.
El árbol de decisiones es muy lineal, podría decirse que pasillero. No es que deambules por un pasillo literal, pero sí que tienes la sensación de que los episodios van a suceder uno detrás de otro en el mismo orden hagas lo que hagas, y entre medias tus decisiones lo que hacen es afectar a la ventaja o desventaja con la que vayas a abordar futuras situaciones, los objetos que te encuentres y las modificaciones que puedan ir sufriendo tus habilidades.
Las peleas me resultan aburridas por ser “tiradados”, aunque una cosa interesante es que fallar un par de tiradas no necesariamente significa que has perdido un combate, sino que de hecho lo sueles ganar, recibiendo eso sí alguna penalización.
Esta obra tiene 300 secciones y pensé que me la pasaría rápido, pero me está durando muchas sesiones (cortas, eso sí). Precisamente por ser pasillero debe ser complicado encontrar un “golden path” breve, y hay algunas secciones que incluso podrían haberse dividido en dos porque en ellas se describen los posibles resultados de una batalla en lugar de mandarte a secciones distintas tan pronto tires el dado, y quizá es por este tipo de cosas por el que el libro resulta más largo de lo que parece.
Otra observación es que al “Murderworld” del título no se le ha mencionado hasta muy, muy, muy cerca del final (unas pocas secciones antes de que me muriese). Estoy pensando en otros ejemplos de la cultura popular donde esto suceda y a bote pronto se me ocurren dos: La película “El cabo del miedo” y el cómic de Tintín “La isla negra”. ¿Se os ocurren más ejemplos de historias donde aquello a lo que hace referencia el título no aparezca ni se le mencione hasta el clímax? Tengo la sensación de que he leído o visto más, pero ahora mismo no se me ocurren. Quizá “El callejón de las almas perdidas”, aunque en esa creo que se hace alusión al concepto con antelación.
sábado, 21 de marzo de 2026
TOP 15 LIBROJUEGOS (leídos en INVIERNO por FJ García)
Este vídeo contiene reseñas de los siguientes 15 librojuegos, que a continuación están listados en su orden de publicación original para no desvelar el ranking del vídeo: - Consider the Consequences (1930) (Reseña en texto: https://fj-garcia.blogspot.com/2026/02/consider-consequences-1930.html) - Fighting Fantasy #15: The Rings of Kether (a.k.a. Los asteroides de Katar, 1985) - Planea tu fuga de Tenopia #3: Terror en Kabran (a.k.a. Escape from Tenopia #3: Terror in Kabran, 1986) - Planea tu fuga de Tenopia #4: Universo de Estrellas (a.k.a. Escape from Tenopia #4: Star System Tenopia, 1986) - Crónicas Cretenses #3: El Retorno del Vengador (a.k.a Cretan Chronicles #3: Return of the Wanderer, 1986) - Time Machine #14: Blade of the Guillotine (a.k.a La máquina del tiempo #14: La hoja de la guillotina (1986) (Reseña en texto: https://fj-garcia.blogspot.com/2026/02/time-machine-14-blade-of-guillotine-1986.html) - Time Machine #22: Last of the dinosaurs (a.k.a. La máquina del tiempo #21: El último dinosaurio, 1987) (Reseña en texto: https://fj-garcia.blogspot.com/2026/02/time-machine-22-last-of-dinosaurs-1988.html) - Time Machine #24: World War I Flying Ace (a.k.a. La máquina del tiempo #23: El Barón Rojo, 1988) (Reseña en texto: https://fj-garcia.blogspot.com/2026/02/time-machine-24-world-war-i-flying-ace.html) - En busca de tus pesadillas #6: Cuidado con la mermelada púrpura (a.k.a. Give Yourself Goosebumps #6: Beware of the Purple Peanut Butter, 1996) - Fighting Fantasy: Eye of the dragon (2005) - Peledgathol: The Last Fortress (2011) - Flash Interactivo #3: Cazador (2018) - Vulcanverse #1: The Houses of the Dead (2021) - Totenhaus (2024) - El Juicio del Diablo (2025) 00:00 Intro 01:30 15 02:24 14 04:18 13 06:11 12 08:55 11 11:16 10 15:18 9 16:02 8 19:29 7 20:57 6 22:13 5 25:01 4 27:47 3 30:27 2 35:54 1 43:22 Coming Atractions Colección de vídeos: Top 20 librojuegos de verano: https://www.youtube.com/watch?v=4_eGCvLD-t8 Top 10 librojuegos de otoño: https://youtu.be/RvJrYhD1W7c?si=hgMbafmJQfGIIDDC. Top 15 librojuegos de invierno: Es el que estás viendo, cachonde. Reflexión sobre videojuegos que son como librojuegos: https://youtu.be/Q0E1imOXQrw?si=nxfeZ6kTN3qzR4lk. Presentación del librojuego de la bruja en diciembre 2025: https://youtu.be/EFgvOh79uVQ?si=DhyYR4etYHwpz1nT. FACEBOOK: https://www.facebook.com/librojuegos TWITTER: https://twitter.com/Librojuegos TELEGRAMS: https://t.me/libro_juegos/66969 https://t.me/AcademiadeLibrojuegos
lunes, 16 de marzo de 2026
Reflexión: Videojuegos como librojuegos
En este vídeo, enumero y comento algunos videojuegos que para mí se sintieron como librojuegos.
¿Te ha pasado a ti? ¿Hay videojuegos que te han ofrecido una experiencia similar a los librojuegos? ¿Y qué son mejores, los videojuegos o los librojuegos? Te animamos a volcar tus opiniones en los comentarios.
Un agradecimiento enorme a Ramón Merino Collado, que ha limpiado el audio de este vídeo de forma magistral.
Índice:
00:00 Qué
00:48 Por qué
01:53 The life and suffering of sir Brante
02:54 Alter ego
04:30 The secret of Monkey Island y otras aventuras gráficas similares
05:24 Los juegos de Sierra (King's Quest, Space Quest)
06:51 Syberia, de Benoit Sokal
08:09 The legend of Zelda: Ocarina of time
08:40 The legend of Zelda: Majora's mask
10:20 Final Fantasy y Pokémon
11:13 Final Fantasy II
11:57 Ultima IV: Quest of the Avatar
14:02 Doom y otros first person shooters
15:09 El disco de extras del DVD de Harry Potter y la piedra filosofal
16:01 Aventuras conversacionales
17:19 The last express, de Jordan Mechner
17:39 Tube Adventures y el noruego primigenio
20:26 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
21:39 Valores de producción vs intención y asequibilidad autoral
22:48 Inmersión (y novelas vs películas)
24:16 Huyendo de las pantallas
24:53 Conclusión a cargo del prólogo del Bucle
viernes, 13 de febrero de 2026
Consider the consequences (1930)
Este es el primer librojuego que se conoce de la Historia, escrito y publicado en el año 1930 (¡hace ya casi 100 años!) por el dúo artístico Doris Webster y Mary Alden Hopkins.
El libro por supuesto es hijo de su época, pero las autoras eran periodistas, feministas y sufragistas, y eso también se nota. Por ejemplo, hay un momento en el que se descubre que la chica a la que se está ligando el protagonista no es virgen; el chico se lleva las manos a la cabeza pero ella le reprocha que él tampoco es virgen. "En los hombres es distinto", le dice él, y recae en el lector la responsabilidad de decidir quién de los dos tiene razón, sin que ninguna de las elecciones parezca penalizar a la otra. No me ha chocado a nivel moral porque no está ambientado en el siglo XXI sino en su presente de 1930, por lo que en todo momento me ha parecido que los personajes actuaban de acuerdo con la sociedad que les ha tocado vivir.
Se supone que es romántico, y de hecho la primera decisión consiste en ponerte en la piel de Helen y decidir si te quieres casar con Saunders o con Jed, pero en seguida te das cuenta de que la nata y la crema de esta historia tiene más que ver con la vida en general, no solo con el romance. ¿Aceptarás este trabajo, te mudarás, tendrás hijos, estudiarás esto o lo otro...?
La narrativa se detiene poco en escenas específicas o conversaciones, y en su lugar resume en breves párrafos lo que acontece a lo largo de semanas, meses o años. El objetivo es llegar a un status quo donde puedas llegar a ser feliz, o no.
Es un Elige tu propia aventura, pero llega a tener un pelín más de complejidad que la mayoría de las entregas de la colección específica de Elige tu propia aventura (1979-1998).
Para empezar, sorprende descubrir que el libro se compone de tres librojuegos en uno, con protagonistas diferentes e historias independientes, pero ambientados los tres en el mismo universo de la vida rural americana próxima a una ciudad.
El primero está protagonizado por Helen y los otros por Jed y Saunders respectivamente, y al principio de cada uno te destripan el árbol de decisiones:
El de Helen es más complejo que el de Jed y Saunders. Los de éstos últimos son más breves y consisten en el típico árbol sencillo con dos decisiones lineales en cada intersección, pero en el de Helen como podéis ver hay algunas secciones a las que puedes llegar de varias maneras distintas. El propio texto del libro lo justifica; por ejemplo al final de la sección H10 el texto advierte que "las dos decisiones a las que te enfrentas son situaciones en las que Helen se puede encontrar en otras vidas potenciales, pues uno puede ocasionalmente llegar al mismo punto a través de caminos diferentes".
Muchos Elige tu propia aventura no tienen ni esta mínima complejidad, por lo que me sorprende encontrarla en una obra tan antigua.
En el caso de Helen, decidí casarme con Jed, el ricachón consentido, pero la vida no nos fue especialmente bien, y pasados los años nos separamos y me reuní con Saunders, el trabajador empedernido, a quien no quiero tanto pero con el que no me llevo mal, y con quien terminé contrayendo mi segundo matrimonio, más feliz que el primero. Me sorprendió que un libro de esta época me permitiera efectuar un divorcio, y no solo eso sino que me tratara de enseñar que no es el fin del mundo si tomas alguna mala decisión en tu vida, ya que muchas veces tienes la opción de rectificar.
El árbol de decisiones de Jed es más pequeño pero su segmento no es mucho más corto que el de Helen, debido a que las secciones en sí son más largas. Me dio la impresión de que los segmentos de Helen y Saunders estuvieron redactados por una de las autoras, y el de Jed por la otra, al ser un poco más literario.
Lo que es una lástima es que lo que acontece en una historia (sea lo que sea lo que hayas decidido) no tiene relevancia en las otras. Es más, aunque las tres historias sucedan en el mismo universo, suceden forzosamente en líneas temporales excluyentes. En un librojuego más moderno, sin duda se haría uso de palabras clave o condicionales del estilo de "Si en la historia de Helen te has casado con Jed, ve a la sección X", para que las tres historias tuvieran coherencia y sintieras una progresión. En mi lectura de la vida de Jed, Helen únicamente tuvo un cameo hacia el final; y en la de Saunders no pasó de ser una buena amiga de la infancia.
La vida de Saunders por el contrario a través de mis decisiones se marcó por mi éxito laboral primero y empresarial después, cuando gracias a ser fiel a mi empleador llegué a heredar su negocio y sacarlo a flote cuando llegó la dura competencia desde la ciudad.
Una lectura ligera y agradable, alejada de las acostumbradas temáticas librojuegueras de héroes de fantasía y ciencia ficción, o investigación y misterio, sintiéndose esta vez más relevante y cercana gracias a su costumbrismo, a pesar de (o quizá debido a) su origen como entretenimiento ligero de salón.
Agradezco mucho que Pushkin Press haya reeditado recientemente este antiguo libro, en una edición en tapa blanda porosa muy cómoda de leer, y tendrá siempre un lugar especial en mi colección de librojuegos.
miércoles, 11 de febrero de 2026
Time machine #24: World War I Flying ace (1988)
(a.k.a. La máquina del tiempo #23: El barón rojo)
martes, 10 de febrero de 2026
Time Machine #22: Last of the Dinosaurs (1988)
(a.k.a. La máquina del tiempo #21: El último dinosaurio)
lunes, 9 de febrero de 2026
Time Machine #14: Blade of the Guillotine (1986)
(a.k.a. La máquina del tiempo #14: La hoja de la guillotina)
Tras pasármelo, lo repasé un poquito para conocer las páginas por las que no había tenido que pasar, y llegué a la conclusión de que en esta entrega es casi imposible repetir sección: Si tomas elecciones incorrectas el autor te suele encauzar en pocas páginas a la correcta. Cuida mucho de ti e incluso te proporciona aventuras adicionales cuando tomas malas decisiones. La historia como dije me enganchó, y eso que es más "blanca" que en El secreto de los caballeros y en Fire of the Inquisition, en el sentido de que no muestra tanto la violencia o penosidad de esos tiempos, a pesar de tratar de la revolución francesa. El único momento así durillo es uno que no me encontré en mi primera vuelta, solo en este repaso, donde hablan de un pueblo donde guillotinaron a 500 niños como escarmiento para la población, eso sí que es duro. Pero es el único momento y es raro que llegues a esa sección.
domingo, 8 de febrero de 2026
Reseña: La Búsqueda del Grial #1: El Castillo de las Sombras (1984)
Este librojuego es por lo visto un clásico, y los fans me van a matar, pero no me enamoró.
CONTEXTO
La Búsqueda del Grial (Grailquest) es una serie de 8 librojuegos británicos escritos por J.H. Brennan y publicados entre 1984 y 1987.
Fueron traducidos y publicados en España alrededor de esas fechas dentro de la colección Altea Junior, y es recordada con gran afecto por parte de los niños y jóvenes que los jugaron por aquella época. No solo eso, sino que es considerada incluso hoy en día por los críticos como una de las mejores colecciones de la época dorada de los librojuegos, y el autor es considerado uno de los mejores en este campo debido a esta obra.
Yo la he descubierto recientemente, a través de otro librojuego titulado "La Búsqueda de Pip", escrito y publicado por el español Guillermo Pérez en 2024, año que además coincidió con la muerte de Brennan.
"La Búsqueda de Pip" es un ejercicio de fan-fiction que tiene lugar años después de la serie principal, y está tan bien escrito que no es necesario conocer "La Búsqueda del Grial" de antemano, si bien es recomendable. Pero yo llegué virgen y aún así me gustó tanto que lo coloqué en uno de los más altos puestos en mi vídeo "Top 20 librojuegos que me leí en verano de 2025", el cual podéis ver aquí.
Me gustó el humor desenfadado, la meta-narrativa y el hecho de que cuando te mueres no tienes que interrumpir bruscamente la lectura sino que te mandan a la sección 14 donde la mayoría de estadísticas se resetean pero hay cosas que se mantienen, sintiendo que no has perdido el tiempo y que te premian por avanzar.
Tardé varios días en pasármelo, y a mitad de la partida se unió mi pareja y seguimos juntos. Necesitamos hasta 15 intentos pero por fin lo conseguimos, y nos gustó tanto que quisimos ir hacia atrás y experimentar la serie original.
Lo que más quería yo era leerla en su versión original en inglés, y en papel, no en un scan piratilla de mala muerte, pero eso no pudo ser posible porque la serie llevaba fuera de circulación en su país de origen desde los 80. ¡No se había reeditado allí desde entonces!
Por suerte, en España la cosa es diferente: La editorial canaria Celaeno ha sacado una nueva edición de los primeros cuatro libros muy bien cuidada, con una traducción actualizada y que incluye tanto los dibujos originales de John Higgins, como unas nuevas acordes con nuestros tiempos, de Eliezer Mayor, Huargo y Patricia H. Albín.
¿DE QUÉ VA?
En este primer libro Merlín (el famoso mago mentor del legendario Arturo de Camelot y sus caballeros de la mesa redonda) te convoca a ti, el lector, a través de un conjuro (que es el propio libro) y te cuenta los problemas que hay en su reino. Concretamente que un mago malvado ha capturado a la reina Ginebra y se lo ha llevado al Castillo de las Sombras del título. Merlín lleva tu consciencia al cuerpo de un modesto granjero llamado Pip y, asumiendo su identidad, debes infiltrarte en el laberíntico castillo, matar al mago malvado y rescatar a la reina.
LA EDICIÓN DE CELAENO
La edición de Celaeno está absolutamente cargada de extras. Procedo a describir el contenido de sus 275 páginas:
Tras una breve introducción a la edición, seguida de las hojas de personaje (las cuales puedes fotocopiar o descargarte de la página web para imprimirlas. O puedes hacer como yo y guarrear un papel aparte haciendo tu propia versión de la ficha), una carta que escribió Brennan a su ilustrador Higgins cuando estaban preparando el libro y un prólogo de Higgins, por fin comienza el libro en la página 17, en una sección titulada "Merlín", si bien la aventura propiamente dicha empieza en la página 67 (¡50 páginas después!), que es cuando por fin te sueltan en el bosque que hay enfrente del castillo de Ansalom en el que tienes que entrar.
Las 50 primeras páginas antes de llegar a la 67 son interesantes y divertidas (aunque para mi gusto no tan divertidas como los primeros compases de "La Búsqueda de Pip"), y no son instrucciones sin más sino que el argumento comienza en ellas y tienen incluso un poco de interactividad (¡no mucha!). Pero son tantas páginas de introducción sin empezar a jugar que nos llevó a mi mujer y a mí toda nuestra primera sesión leerlas.
Como he dicho, el "juego" en sí empieza en la página 67, y se extiende durante unas 150 y pico secciones hasta la página 185, donde se relata el final, tras el cual está el interesante "Mundo de los Sueños", un apartado que según las instrucciones puedes visitar en cualquier momento cuando estés en un apuro en medio de tu aventura para intentar recuperar (¡o no!) parte de tu vida.
Después hay un resumen esquemático de las Reglas, por si las quieres consultar allí en lugar de releerte todo lo que te dice Merlín al principio, y unos pergaminos que te cuentan un montón de cosas sobre los personajes, los objetos y los lugares. Hay tanta información que me recuerda a las ediciones de Cátedra de obras clásicas como La Celestina o Pedro Páramo, donde el libro en sí solo ocupa la mitad de la edición. Y para terminar están las ilustraciones originales de Higgins, todas colocadas al final, ya que durante el libro han sido reemplazadas por las de los dibujantes modernos mencionados antes.
MI VALORACIÓN, SIN SPOILERS
Lo que no me ha gustado es que la introducción es larguísima, unas 50 páginas frente a las 150 que tiene la parte verdaderamente jugable. No es tanto que sea tan larga en sí mismo, que también, sino que te engaña porque parece que te va a soltar y no lo hace. Te da muchísimas herramientas, tiene muchísimas reglas innecesarias (los fans dicen que el autor no se tomaba las reglas en serio, muy bien, pero entonces que no meta tantas).
Y la aventura en sí, graciosa pero no me reí tanto como en la búsqueda de Pip. Muy simplona, explorar un castillo que no tiene un mapa especialmente complicado. Y sobre todo muy fácil: Mi mujer y yo nos lo pasamos sin morirnos ni una sola vez, frente a La búsqueda de Pip donde necesitamos como 15 intentos.
A PARTIR DE AQUÍ, ENTRAMOS EN SPOILERS
Sandra y yo nos pasamos el libro en cuatro sesiones.
PRIMERA SESIÓN
La primera sesión la dedicamos por entero a leer la larguísima introducción, que no nos esperábamos que fuese tan larga. Esto fue muy frustrante porque a cada paso parece que por fin va a comenzar la aventura, pero te interrumpen una y otra vez para darte más y más reglas que nunca se terminan, y te cargan de una pila de objetos con los que vas innecesariamente armado hasta los dientes. El enemigo no tiene ninguna posibilidad.
Los fans de la serie me indican que el autor no se tomaba en serio las reglas, y que se puede ser flexible con ellas. Esto no me parece mal, pero entonces, ¡que no ponga tantas! Te da tantas herramientas que luego cuando por fin comienza el juego no sabes ni lo que usar.
En realidad, pensándolo con retrospectiva, lo frustrante no fue tanto lo largo de la introducción sino los falsos comienzos. Como la primera vez que me vi El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, que tiene muchos finales y no acaba, y no acaba, y no acaba... Pero una vez que sabes que están allí, los disfrutas enormemente en siguientes visionados y no quieres ni que acaben. Quizá algo así ocurra con los fans recurrentes del Castillo de las Sombras.

También es cuestión de expectativas. En la caverna de los dragones seguro que no me molesta tanto porque ya iré con la idea de que habrá una intro larga 
SEGUNDA SESIÓN
Esta vez lo pasamos mejor porque realmente comenzó la aventura.
Visitamos las catacumbas del castillo, libramos un par de combates, resolvimos un enigma y nos encontramos con la dama del lago, que nos dio un +25 de vida temporal y una piedra de la suerte que nos dice que si aguantamos sin que nos maten hasta el final del libro la podemos llevar al siguiente. ¡Mola!

TERCERA SESIÓN



CUARTA SESIÓN (final y conclusiones)
Pues hace un rato mi pareja y yo hemos jugado nuestra cuarta y última sesión del Castillo de las Sombras, acabando con Ansalom 

domingo, 1 de febrero de 2026
FILMOGRAFÍA DE FJ GARCÍA (actualizado 01/02/2026)
Hola, soy FJ García y soy director de cortometrajes.
- Vol. I: Recopilatorio de los cortos que hice entre 2002 y 2005
- Vol .II: Recopilatorio de los cortos que hice entre 2009 y 2012
- Vol. III: Recopilatorio de los cortos que hice entre 2019 y 2021
- Vol. IV: Recopilatorio de los cortos que hice entre 2021 y 2026
- 33- Al final de este corto a.k.a. La caja 10' (2026)
- 32- La pareja cuesta 6' (2024)
- 31- El monstruo de las patatas 4' (2005, 2024)
- 30- Fantasía sin magia 6' (2024)
- 29- Flamenco vérité 6' (2023)
- 28- El velatorio de Deogracias Ungetti 14' (2021) [Rodando por Jaén 2021: Mejor Fotografía y Mejor Sonido]
- 27- A bad egg 3' (2021)
- 26- Shakhmaty (Ajedrez) 6' (2020)
- 25- The White Witch 7' (2020) [Four Points Film Challenge: Mejor actriz principal y Mejor actriz secundaria]
- 24- Perdón 5' (2020) [Festival CinExpress de Badajoz: Primer Premio y Mejor Actuación]
- 23- Día de Compras 3' (2020) [Premio Melitón Navarra Film Challenge]
- 22- La Belleza Masculina 6' (2020)
- 21- For His Eyes Only 3' (2020)
- 20- CATaTAC 5' (2020)
- 19- Stories 6' (2020) [Finalista Word Film Challenge, proyectado en Filmapalooza y Cannes]
- 18- Habitude 6' (2019) [3er premio 48HFP Madrid]
- 17- Thimble Heart 7' (con David Díaz, 2019) [2º premio Madrid Film Slam]
- 16- Atrapado en el Ascensor 16' (2012)
- 15- El Precio de la Delincuencia 7' (con Luis Riesco, 2011)
- 14- No Encontrado 4' (con Miriam Robledo Díaz, 2011)
- 13- Del Frío al Calor 3' (2011)
- 12- Cine Catastrófico 10' (2010)
- 11- FJ vs FJ 3' (2010)
- 10- ¡Ojo con el Sacacorchos! 4' (2010)
- 09- El Cumpleaños de Rodrigo 16' (2009)
- 08- La Noche del 28 de Diciembre 7' (2005)
- 07- Pajarito 1' (2005)
- 06- Quien mucho abarca, poco aprieta 1' (2005)
- 05- La Copa Envenenada 10' (2005)
- 04- Closed 6' (2005)
- 03- Desafío Temporal 6' (2005)
- 02- Víbora medieval 2' (2004)
- 01- El tramposo 3' (2003)
- 00- La claqueta cansada 4' (2002)
- The Pearl 3' (2024)
- The misunderstanding 3' (2024)
- The Ultimate Weapon 3' (2019)
- Si la Muerte me deja 4' (2014)
- Harry Potter y los 7 Pecados Capitales 3' (2011)
- Libre 6' (2005)
- Parásitos (capítulos 19, 20 y 21)
- Águila Roja (capítulos 57, 58, 61 y 62)
- Amar en Tiempos Revueltos (T7,cap102)
- El Tiempo entre Costuras (capítulos 9 y 11)
- Bukraken 60' (2025)
- Los primeros juegos del hambre 60' (fan-film, 2019 aprox)
- Interspace II 18' (2018)
- Casting 6' (2016)
- El Guardavías 72' (largometraje, 2004)
- Perdón 5' (2020)
- Mi vida al principio 6' (2022) de Ana Puentes Margarito
- Águila Roja (2012, varios capítulos de la quinta temporada)
- 180 y Pico Segundos 3' (2011)
- Sal de mi vida 4' (2021)
- Ángeles Saura: Retrato de una docente 4' (2020)
- Parásitos: La Película 90' (fan-edit, 2014, no confundir con la famosa de 2019)
- Juegos de Verano 20' (2013)
- La hija del verdugo 77' (fan-edit de "Abierto hasta el amanecer 3", 2010)
- The Epic Dead 210' (fan-edit de "Posesión infernal" + "Terroríficamente muertos" + "El ejército de las tinieblas" en una sola peli épica, 2010)
- Panty & Stocking with Garterbelt 100' (fan-edit de la serie en una única película coherente, 2010)
- Graffitis Gratos 10' (2007) [2º premio CAP Alcobendas]
- El Guardavías 72' (largometraje, 2004)
Últimas actualizaciones:
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