Cinco alumnos de la escuela WIT bajo la tutela del prof. Tomás Álvarez hacen su primer intento de improvisar una historia larga con público.
martes, 10 de mayo de 2016
NATURAL - 1ª Impro Larga de la Escuela WIT (Show completo)
Cinco alumnos de la escuela WIT bajo la tutela del prof. Tomás Álvarez hacen su primer intento de improvisar una historia larga con público.
miércoles, 17 de febrero de 2010
miércoles, 10 de diciembre de 2008
Rol en vivo de Dragon Ball. Parte IV: Game Over
«...y llegó el momento en el que Radish desafió a Krilín.
Segundo combate: Radish contra Krilín
Al principio, los contrincantes usaron un montón de “Piedra-papel-tijeras”, hasta que ambos contrincantes se dieron cuenta de que, a pesar de ser un ataque divertido, era muy poco eficiente. También usaron un montón de “Curarses” que habían encontrado por ahí, así que fueron aumentando considerablemente sus respectivos PS´s.
Hubo un momento dado igual al final de la anterior batalla: Krilín le lanzó un Kienzan a Radish, sin herirle de gravedad, y éste le devolvió el Kienzan, haciendole un señor Crítico con los dados, y esta vez le cortó el brazo. Así que hicimos al jugador guardar el brazo debajo de la camiseta el resto del combate.
A Radish le daba miedo usar el Garlic Ho porque no tenía ni idea de que tipo de ataque sería ese; pero cuando se decidió y lo lanzó comenzó a tener ventaja sobre su adversario, y le cojió cariño a la técnica. Es más, a partir de entonces no usó otra, y como consecuencia de esto Krilín quedó con sólo PS: 3.
Por fortuna usó el Shunkanido para huír del combate antes de ser debilitado del todo, así que no hizo falta resucitarle de nuevo.
Tras el combate, por fin Dende y Krilín se aliaron, y juntando las fuerzas consiguieron encontrar la bola de dragón de cuatro estrellas.
Sabían que tenían que desafiar a Freezer y a Radish para conseguir las demás, pero por el momento no se atrevieron.
Ante la situación estática del juego, Radish desafió en solitario a Freezer.
Tercer combate: Radish contra Freezer
Pues no recuerdo mucho de este combate, la verdad…
Pero os puedo decir que Radish no usó otro ataque que Garlic Ho`s y que acabó muriendo a manos de Freezer. No me acuerdo si el ataque final fue una Genkidama o un Súper Kame Hame Ha, pero el caso es que Freezer mató a Radish.
El jugador no quiso ser resucitado, y prefirió irse a jugar con la Nintendo DS junto a Bachy, que prefirió que yo fuera el que lidiase con los peques al final de la partida.
Y para terminar la partida y conseguir la última bola de dragón que le faltaba, Freezer desafió a Krilín y a Dende para un combate final.
Cuarto Combate: Dende y Krilín contra Freezer
(ya lo sé, el de arriba a la derecha no es Dende, pero me apetecía poner esa imagen para ilustrar el tema)
Así estaba la situación:
Krilín PS: 97. Antes había quedado con 3, pero Kami-sama decidió aumentárselos tras su anterior combate, para que después tuviera alguna posibilidad. Eso sí, se nos había olvidado ya que había perdido su brazo…
Dende PS: 220. Había conseguido tanta PS porque el tiempo que los demás habían dedicado a luchar o a buscar las bolas de dragón, él se había dedicado a buscar los papelitos en los que ponía “vida”. Además, tenía un montón de papelitos con ataques, entre los que destacaban los “Supercurarse”. ¡Eso es instinto de conservación!
Freezer PS: 255.
La mayoría de los ataques de Freezer fueron dirigidos a Dende para rebajar su aún así creciente número de PS.
En el momento clímax, Krilín descubrió las posibilidades del Kilo Ho: Recibía daño contra sí mismo, pero era un ataque muy potente.
Freezer tenía 48 PS (malditos super kame hame ha´s de Dende…), Dende tenía 270 PS (ains…) y Krilín tenía 30 PS. Era el turno de Krilín y decidió emular a Ten Shin han:
Se suicidó usando un Kilo Ho con el que consiguió destruír a Freezer de forma definitiva.
Y tras el Kilo Ho…
Solo quedó vivo Dende, con las siete bolas de dragón en su poder. Pero por lo visto el jugador que lo interpretaba, mi hermano de 7 años, tenía mas personalidad de Vegeta que de Dende, ya que le dio rabia no haber sido él quien acabara con Freezer, y no haber podido mostrar todo su potencial y los ataques que había estado reuniendo durante todo el juego. Así que quiso utilizar las bolas de dragón para resucitar a Freezer y así tener la revancha. Por suerte, teníamos al lado al jugador que interpretaba al difunto Krilín, que le convenció de que pidiera que resucitasen mejor a todos los que habían muerto, lo que no quitaba que pudiera Dende tener su revancha.
Dende le hizo caso, y fueron resucitados Freezer, Krilín y Radish. Éste último quiso seguir desentendiéndose del juego…
¡Y estaba a punto de comenzar la Batalla Final: Dende y Krilín contra Freezer, de nuevo!
Pero resultó que ya teníamos que ir cerrando el chiringuito; al día siguiente había que hacer un viaje muy largo de regreso a España, un viaje que incluía 164 agotadores túneles seguidos, así que decidí terminar la partida con una decisión de Freezer que frustró bastante a Dende:
“¿Me… me habéis resucitado? ¿Por qué, si os he estado a punto de matar? Después de esto no puedo atacaros; me iré lejos y a partir de ahora viviré una vida tranquila rebosante de bondad, e intentaré echarme novia y aprobar matemáticas por los métodos tradicionales.”
Y se fue.
Algún día espero ponerme a mejorar las bases de este juego, y poder echar otra partidita con la gente que conozco de este foro. ;) »
FIN.
martes, 9 de diciembre de 2008
Rol en vivo de Dragon Ball. Parte III: Comienza el Juego
Y por fin… ¡Comenzó la partida!
Como ya he dicho, se les asignó por sorteo los personajes a los tres jugadores, y luego les conté a cada uno en privado las premisas del juego y las características de su propio personaje.
Entonces se desperdigaron por la casa a buscar los centenares de papelitos que habíamos escondido Bachy y yo por todo el lugar, mientras que nosotros nos quedamos esperando a que sucediera algo de importancia, en la habitación que podríamos decir que representaba el palacio de Kami-sama.
Por más que se lo dijimos, los jugadores no interactuaron nada entre ellos, así que les iba a ser bastante difícil averiguar quién era quien… Y esto es lo que fue haciendo cada uno en un principio:
Radish se centró en las pistas que conducían a las bolas de dragón, y consiguió sin mayor dificultad la bola de 7 estrellas, la de 2 estrellas y la de 3 estrellas; y vino al palacio de Kami-sama a colocarlas en el panel (cortesía de Bachy):
Dende prácticamente ignoró las pistas que podrían haberle conducido a las bolas de dragón (o tal vez no las entendía), y se centró en conseguir técnicas de lucha nuevas y más PS, que vino a reclamar a menudo al palacio de Kami-sama. El jugador que lo interpretaba, mi hermano de 7 años, lo que quería era luchar y ganar, y lo único en lo que pensaba era en fortalecer a su personaje para la batalla.
Krilín, por su parte… Ay, Krilín. Tuvo la mala suerte de seguir las pistas que supuestamente llevaban a la bola de dragón de una estrella, pero que en realidad llevaban a un papelito que decía:
“¡¡La bola de dragón de una estrella la tiene Freezer!!”
Primer combate: Krilín contra Freezer
Estaba bastante claro el resultado de este combate; y además ninguno de los otros dos jugadores quiso ayudar a Krilín, aunque también es verdad que no sabían quien era en realidad…
Pero lo primero que hizo Freezer fue preguntarle a su adversario quien era, y éste respondió como tonto, así que enseguida se desveló su identidad. El combate ya había empezado.
Freezer quiso terminar esto rápido –porque ya lo veía ganado- así que tras hacer la técnica aérea para rebajar la precisión de su oponente –técnica que el otro jugador copió como un mono imitamonos-, comenzó a preparar una gigantesca Genkidama. Durante los turnos que tardó en hacer esto, Krilín atacó con uñas y dientes (más bien con “puñetazos” y “patadas”), pero no hubo una disminución significativa de los puntos de salud de Freezer.
La Gendikama fue lanzada, en el dado salió un 5, y Krilín recibió 96 de daño, quedando casi para el arrastre.
La última resistencia de Krilín fue lanzar un Kienzan (Rayo sierra).
El Rayo Sierra dio de lleno a Freezer, aunque no de forma crítica, y le hizo enfurecer, así que éste quiso pagarle con la misma moneda, y con otro Kienzan le cortó la cabeza.
Fin del combate, que hizo honor a un manga en el que Krilín siempre es el primero en morir.
Por suerte, el todopoderoso y compasivo Kami-sama interpretado por Bachy decidió resucitar a Krilín para que su hermano de 10 años pudiera seguir jugando.
Y continuó el juego.
Ya sabían los demás quién era Krilín, pero Dende no hizo nada por tratar de establecer contacto, y Radish decidió esperar un poco para desafiarle.
Krilín y Dende siguieron por separado buscando papelitos que les dieran respuestas, e incrementando su PS y su repertorio de ataques, pero Radish se puso las pilas y encontró la bola de cinco estrellas y la de seis estrellas. Con la de cinco estrellas hubo un problema, y es que estaba escondida bajo el cojín de un sofá en el que estaba sentado el padre de Bachy, que no quiso levantarse, así que Bachy tuvo que hacer una bola de pega (en la que escribió “Made in Japan”) e hicimos como si Radish la hubiera encontrado, ya que mediante pistas ya había adivinado donde estaba.
Así que cinco bolas las tenía Radish, otra estaba en posesión de Freezer, y la de 4 estrellas seguía perdida.
Y llegó el momento en el que Radish desafió a Krilín.
(to be concluded...)
jueves, 4 de diciembre de 2008
Rol en vivo de Dragon Ball. Parte II: Las Reglas
-A todos los jugadores se les asigna un personaje de Dragon Ball de distinta raza, con objetivos, ataques, amistades y enemigos predeterminados.
-Nadie sabe quién es quien.
-El objetivo final de cada personaje es encontrar las bolas de dragón mediante pistas, que se supone que están escondidas por la casa (dibujadas en un papel, vaya).
-Pero por el camino se pueden encontrar con técnicas de lucha escritas en papelitos que pueden usar en combate, además de más puntos de salud.
-Los combates son mediante dados. Pero mola fliparse interpretándolos.
-Los jugadores no tienen por qué saber los efectos que puede tener su ataque.
-Si se le acaban los puntos de salud (PS) a uno de los personajes, éste muere.
Estilo de Lucha
Para que empiece un combate, un jugador tiene que retar a otro, pero no puede hacerlo hasta saber el nombre de éste personaje.
Una vez enfrentados, los contrincantes tienen que tirar los dados; el que saque el número mas alto ataca primero, el siguiente contraataca, y así sucesivamente.
En el turno de cada uno, el jugador elige el ataque que va a realizar. Puede escoger entre los cinco ataques que vienen predeterminados en su ficha de personaje, que puede repetir una y otra vez, o también puede coger uno de los ataques que se haya encontrado por la casa en forma de recorte de papel; cada uno de los recortes puede ser usado sólo una vez.
Escogido el ataque, el jugador tira su dado de seis caras, y del resultado depende el efecto que produce el ataque.
Si sale 1 se considera Pifia, y el atacante se hace a sí mismo la mitad de daño que produce normalmente ese ataque.
Si sale 2, el ataque no produce efecto alguno. (es un fallo.)
Si sale 3 aciertas, a no ser que el contrincante haya hecho la técnica aérea, en cuyo caso fallas.
Si sale 4 aciertas.
Si sale 5 no solo aciertas sino que además le haces +6 de daño a tu oponente.
Si sale 6 es un Crítico: Haces +13 de daño.
Ataques disponibles
Hice una lista de los ataques de los que nos acordamos Bachy y yo sin tener el cómic original a mano, los escribimos tres veces cada uno, los recortamos, y los repartimos por la casa. A continuación pongo una lista de los ataques, el efecto que producían en el juego, y la procedencia del cómic.
Técnica Aérea Es básicamente ponerse a volar. Baja la precisión del contrincante, como se dijo en el apartado anterior.
PuñetazoQuita 5 Puntos de Saud. (PS)
Patada Quita 10 PS.
Piedra-Papel-Tijera Este es un ataque curioso; lo utilizaba Goku en los primeros tomos, de pequeñito, y consistía en meterle los dedos en el ojo al contrario (porque siempre salía tijera, vaya). En el juego hacíamos jugar al piedra-papel-tijera a los contrincantes y el que ganaba le quitaba 15 PS al contrario; daba igual quién hubiera decidido realizar el ataque.
Caída en X desde el cielo Lo utiliza Nam el indio en el primer torneo de las artes marciales. Necesita dos turnos: en el primero, el atacante sube al cielo; en el segundo, cae en X y le quita 35 puntos de vida al contrario.
Kame Hame Ha No tengo que decir de donde viene, ¿no? Quita 40 PS.
Garlic Ho Es exactamente igual al kame hame ha, pero tal como lo llama Vegeta (en el tomo 16). 40 PS.
Dodon Pa El ataque principal de Tao Pai Pai. 40 PS también.
Kienzan (no nos acordábamos de su nombre, así que lo llamamos “Cuchilla Krilín”…) Es una onda de energía cortante. ¿Rayo Sierra? El caso es que quita 30 PS y si sale 6 en el dado, corta una extremidad. Si el máster decide que le ha cortado una pierna al que ha recibido el ataque, por ejemplo, éste debe estar a la pata coja el resto del juego.
Super Kame Hame Ha 60 PS.
Genkidama Se supone que reúnes toda la energía vital del planeta en una bola enorme sobre tu cabeza, y luego se la lanzas al contrario. Cuanto más tardes en lanzársela, mas daño producirá. Si reúnes la energía durante un turno, haces 30 PS de daño; si te lleva dos turnos, 60 PS, y si aguantas tres turnos, 90 PS.
Kilo Ho Es un ataque que utilizaba Ten Shin Han. Es muy potente, pero dicen que acorta la vida al que lo realiza (es más, Ten Shin Han se muere un par de veces en el cómic por culpa de esta técnica… benditas las bolas de dragón, juas XD) Así que quita 70 PS al contrario y 50 PS al que realiza el ataque.
Curarse euh… Sí, Dende puede hacerlo…. Recupera 30 PS al que lo hace.
SuperCurarse Recupera 50.
Taiyoken Otro ataque de Ten Shin Han, que se supone que ciega al contrincante. En el juego, si te lo hacen pierdes un turno.
Shunkanido Es teletransportación. Si uno de los contrincantes se encuentra en un apuro, puede hacerlo para huír del combate y éste se da por terminado.
Superpoder Es el ataque más rebuscado que se me ocurrió. En un momento dado del cómic, el general Blue mira fijamente a los ojos a Krilín y éste se queda completamente paralizado. Y el general Blue dice “Jo, jo, jo, ¿Qué te parece mi superpoder?”. En el juego hace tener al contrincante completamente paralizado durante dos turnos.
Personajes disponibles
En esta primera (y única digamos) partida, creamos los personajes en base a los jugadores, que fuimos:
-Los másters, Bachy y yo.
-Mis hermanos de 14 y 7 años respectivamente, y el hermano de Bachy, de 10.
Hicimos tres personajes para éstos últimos que se repartieron por riguroso sorteo al comienzo de la partida.

Radish -Saiyano, hermano de Goku.
PS: 100.
Quiere las bolas de dragón para resucitar a Vegeta, que ha muerto de cáncer en una estrella lejana. Es enemigo mortal de Krilín y por lo tanto si le identifica debe desafiarle en combate.
Este personaje le tocó a mi hermano de 14 años.
Ataques predeterminados:
Garlic Ho
Puñetazo
Genkidama
Kienzan
Técnica Aérea

Krilín –Humano sin nariz.
PS: 100.
Quiere las bolas de dragón para resucitar a Goku. Es enemigo mortal de Radish, pero tiene en Dende un valioso aliado.
Este personaje le tocó al hermano de Bachy.
Ataques predeterminados:
Kienzan
Taiyoken
Kilo Ho
Piedra-Papel-Tijera
Técnica Aérea

Dende –Namekiano curandero.
PS: 100.
Quiere las bolas de dragón para resucitar a su Gran Jefe. Es amigo de Krilín, y por alguna razón también es amigo de Radish, por lo menos en el juego.
Este personaje le tocó a mi hermano de 7 años.
Ataques predeterminados:
Curarse
Taiyoken
Patada
Kilo Ho
Técnica Aérea
(¡Me da igual que no supiera estos ataques en el cómic; yo sólo quería un namekiano que no fuera Piccolo!)
Por nuestra parte, Bachy y yo monitorizaríamos el juego, aunque Bachy se supone que ostentaba el rol de Kami-Sama (el Dios de Dragon Ball), a quien se le podían plantear dudas y pedir favores tales como un aumento de los PS. (además de las pistas, las bolas de dragón, y los ataques, también había papelitos por la casa en los que ponía “VIDA”; éstos habían de ser entregados a Kami-sama a cambio de 15 PS más.)
Y el secreto del juego era que yo ostentaba el rol de…

¡¡FREEZER!!
PS: 255
El malvado Freezer quiere las bolas de dragón para poder echarse novia y también para aprobar matemáticas (esto fue idea de Bachy).
Ataques predeterminados:
Supercurarse
Kienzan
Genkidama
Kilo Ho
Super Kame Hame Ha
Técnica Aérea
Y por fin… ¡Comenzó la partida!
martes, 2 de diciembre de 2008
Rol en vivo de Dragon Ball. Parte I: La Premisa
Ahora voy atrasladar todo ese texto a este blog. El documento word original ocupa 14 páginas a letra 12 (pero tiene bastante imégenes de todas formas), así que lo voy a dividir en varias partes.
Hale, aquí va:
«Dragon Ball: Rol en vivo.
Estoy orgulloso de este MEGA POST.
Bueno, comencemos.
Esta es una casa rural que está en la Toscana (Italia), perdida en medio de la nada. En un par de kilómetros a la redonda sólo hay una casa vecina, de similares características. Alguien diría que es un buen lugar para rodar un remake de La Matanza De Texas (y si no, esperad a que os ponga una foto nocturna), pero lo cierto es que mi familia y la familia de Bachy hemos estado allí la segunda quincena de agosto, tras dos días y medio de viaje en coche y 164 túneles (164. los conté, en serio. Y todos estaban juntitos, allá, por los alrededores de Mónaco o así. Terminamos hechos polvo. ¡Pero esa no es la cuestión!). Todos los días hemos salido de esa casa e ido a visitar ciudades vecinas con monumentos y esas cosas. El último día estábamos MÁS hechos polvo que nunca, y aunque los padres quisieron seguir haciendo el ganso por Italia, los menores de 40 años decidimos quedarnos en la casita rural, pasando el día.
Una partida de Pictionary que duró toda la mañana, una comida preparada por nuestro cocinero personal de 14 años (ahora 15) y luego, por la tarde, Bachy y yo organizamos para nuestros hermanos pequeños (7 y 10) un juego de “encuentra el tesoro”. Esto es, escondimos pistas por la casa, cada una llevaba a la siguiente, y la última llevaba al tesoro, que era una magdalena que estaba escondida en la nevera. A mi hermano de 7, el ganador, no le gustó el premio.
Pero, y después, ¿qué? Aún faltaba tiempo hasta que volvieran nuestros padres de su “excursión”…
Y aquí es donde este Mega post empieza a hacer honor a su título.
"Hace mucho, mucho tiempo, jugué al rol en vivo a menudo. Pero eran juegos de una sola partida, en las que te daban el personaje ya hecho. Nos uníamos en un albergue y el "master" (que no se llamaba así :P) nos contaba las características del mundo en el que nos íbamos a desenvolver (¿gángsters? ¿fantasía? ¿blade runner?), en privado nos asignaba los personajes y la misión y objetivos de cada uno, y comenzabamos a rolear, dando brincos por la instalación :P Normalmente la gracia estaba en que no se sabía quién era quién."
-Oye, Bachy, molaría hacer un juego de rol en vivo en esta casa. Y molaría que fuera de Dragon Ball.
-¿Tás tonto?
-No, en serio, mira, podríamos organizarlo para los niños, algo así como lo que acabamos de hacer de “la búsqueda del tesoro”… Batallas con dados… escondemos papelitos por la casa… ¡que cada personaje sea de una raza distinta de dragon ball!
-¿Ein?
-Sí, mira.
Y empezamos a apuntar en un papel…
-Están los saiyanos, los humanos, los namekiamos, luego está la raza de Freezer, sea la que sea, y los transformadores…
-¿Qué es eso de los transformadores?
-Pues Oolong y Puar, que se transformaban y eso…
Y así terminamos organizando en serio una partida cuasi-improvisada de rol en vivo de Dragon ball que tardó en prepararse dos horas y se alargó solamente otras dos.
Y si habéis llegado hasta aquí, no podéis dejar de leer el desmadre que viene a continuación...
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