lunes, 29 de diciembre de 2008
viernes, 26 de diciembre de 2008
martes, 23 de diciembre de 2008
Salón del cómic de Zaragoza, diciembre de 2008.
Querido diario:
Al final conseguí venir a Zaragoza, en autobús, que me enteré que es un medio más barato. Llegué al Salón el viernes a eso de las ocho de la tarde, casi el último, saludando a todo el mundo. Éramos ciento y la madre, y de algunos llevaba sin saber cosas desde el año pasado; es lo que hace estar tan desactualizado.
Lo compré todo antes de que se acabase: 4 Weezine #2 (tres de ellos para amigos míos), 2 Weezine #1 (para dos de los amigos de antes), la versión en papel de El Gran Héroe (pa mí), el Mario Katz y el pack completo de chapitas. Muchos webcomiqueros me miraban mal cuando les pedía que me firmaran y dibujaran todo ese lote de golpe. El Salón cerró enseguida.
Después de pasar por el Hostal nos fuimos en masa a cenar en el Museo de la Tortilla, que es como el Museo del Jamón pero, sorprendentemente, con tortilla. Me arrastraron a continuación hasta La Cucaracha (bueno, vale, no me arrastraron, tenía la posibilidad de irme a dormir con los WEE buenos, pero tenía curiosidad por ver cómo intentaban hacerme beber), un garito con la música tan alta que el único que podía hablar era Koopa, que pasaba el tiempo explicando la Recursividad a Ismurg en catalán. Asistí al último acto, que lo hizo en español, pero para mí no supuso diferencia alguna.
Al día siguiente, obviando el obligatorio desayuno en la Churrería La Fama (donde curiosamente cupimos todos), nos pasamos todo el día en el Stand. Monroe y Megachix anunciaron que se casaban, el primer matrimonio entre WEEs, y hubo gran regocijo.
En un momento dado me di un garbeo por el resto del Salón. Encontré una rareza interesante: la versión en cómic, publicada por Marvel, del libro/película de 2010: Odisea 2, la segunda parte de 2001: Odisea en el espacio. Tenía pinta de ser de quinta mano, pero me lo agencié de todos modos. También compré segundas y terceras partes de fanzines que conocía, sobre todo por intercambiarles la versión en papel de mi cómic el año anterior, y por supuesto el fanzine de Wargo y sus amiguitos. Una amiga de Wargo me adoptó con el permiso de éste.
Después me tocó mi hora feliz, la hora en la que según el horario tenía yo un espacio donde sentarme tras el Stand, coger papel y lápiz y hacerme el importante firmando dibujitos a los incautos que no sabían que yo no era famoso ni sabía dibujar.
Entre las cosas que se llevaron había un ominoso, un chtulo, un lápiz en perspectiva descomunalmente acusada, un híbrido de pene con tetas, un mono (a.k.a. vicio) de tres cabezas, y un negro albino nazi judeocomunista.
Por la noche, cada minigrupo de compañeros de habitación se fue a cenar por su lado (el nuestro, compuesto de Xitoshi y Pulwef/Arteaga, cenó calamares y pinchitos varios), y después habíamos quedado todos en un sitio llamado El licenciado Vidriera, donde teníamos reservada la parte de abajo.
Esta vez se herniaron más a la hora de hacerme beber; los premios para los más aguerridos son:
-Zulai: Que me hizo probar algo que resultó estar mu rico, algo así como granadina de fresa, que sabía a la gelatina en tubitos que se puede encontrar en una tienda de chucherías.
-Zelgadis: Que me hizo acabarme lo que le quedaba del agua de Valencia, que sorprendentemente no sabía a pis.
-Thephry Khy: Que no consiguió hacerme beber pero se puso mu, mu pesao.
La parte del fondo del lugar parecía el escenario de una película de la GESTAPO (o de la escena esa de Casino Royale donde casi deja LeChiffre insatisfechas a muchas chicas Bond en potencia.), con una silla de madera alumbrada por un débil flexo que colgaba del techo, y hasta había en la pared un accionador de electricidad, que la mente de los más perversos conectaba imaginativamente a la silla. En ella sentaron a Monroe y Laian entre otros.
Fue una noche mágica: Por cortesía de quienes trajeron su USB, por los altavoces salieron melodías como Camino Moria, Digimon y Still Alive. ¡¡Still Alive, del Portal!! ¡¡A todo volumen en un pub genérico!! Y, por supuesto, la treintena de personas que érmos catando las letras en círculo, dando saltos, bailando, a voz en grito. De vez en cuando pasó por allí algún despistado y asustadillo grupo de personas normales, pero esta vez los frikis éramos mayoría. ¡El mundo al revés!
La mañana siguiente miré la hora de mi teléfono móvil, eran las once pasadas, y me pregunté cuánto tardaríamos en llegar a la churrería donde habíamos quedado nuevamente a las diez menos diez. La respuesta era una hora, es decir, no estuvimos listos hasta las doce. En la churrería había demasiada gente esta vez así que nuestro minigrupo se fue a desayunar a una cafetería camuflada de Restaurante Chino (palabras de Pedro Kat).
Cuando llegamos al Stand, a las trece horas, sustituí a Defriki como firmante y vendedor a pesar de que mi hora feliz había expirado el día anterior, así que volví a tener una hora feliz, hasta el intermedio del salón, a las dos.
Antes de la reapertura del salón, me reencontré con la amiga de Wargo que me había adoptado y con Hock y Katakraos, que habían venido por fin en coche, y nos pasamos por la casa de ella. De vuelta al salón sólo hubo tiempo de realizar y recolectar unos cuantos dibujos más, incluyendo unas condensadas instrucciones para bailar de Anamarek.
La amiga de Wargo que me había adoptado me regaló un CD de música de unos amigos suyos de Malavida que no tienen pelos en la lengua, y El Listo y yo nos marchamos en taxi hasta la estación de las Delicias. Él partió hacia el norte y yo hacia Madrid, y aproveché el trayecto de autobús para terminar de leer, de una vez por todas, el Weezine #2, entre el resto de material que había comprado. Me sorprendió a la vez que emocionó y me hizo saltar una carcajada descubrir mi cómic en las estanterías de la tienda de Desi y Draco. ¡Muchas gracias, Zelgadis! De nuevo una demostración de lo genial e inimitable que es la gente con la que he pasado el fin de semana.
Y después de escribir esto me despido para continuar con la tristeza post-coital que es estar de vuelta en Madrid.
Besos,
FJ.
jueves, 18 de diciembre de 2008
Noticias ECDLE
Como ya sabe todo el que conozca el WEE, -y si no sería un poco muy tarde para anunciarlo-, este fin de semana (días 19, 20 y 21 de diciembre) tiene lugar el salón del cómic de Zaragoza, en el que la comunidad tiene un trato especial. Asisten ziRta, Morán, Defriki, Laian, el Señor Mejillón, Koopa, Fadri, El Listo, Anamarek, Monroe, Megachix, gOrDiNfLoW, Toni T. Morro, Draug, Ismurg, Jose, Pedro Kat, Trigork, Zelgadis, Mar, Iván y Nacho, Elfangor, Wargo y un servidor. Entre las actividades que se realizarán se incluye la presentación del Weezine 2. Últimamente me he pasado bastante poco por el foro, pero los tíos son tan majos que hasta me han dejado un huequecito en el horario para hacer firmas. *.*
lunes, 15 de diciembre de 2008
Soñar despierto
El caso es que estaba adormilado. Tenía frío y me puse el abrigo. Pero el gustoso calorcillo dentro del abrigo me dio mas sopor todavía, sin que casi me diese cuenta. El hombre se tumbó, y a la señal del profesor, comenzamos a hacer el dibujo de su tercera pose. Parece ser que teníamos quince minutos para eso. Deberíamos empezar haciendo el embloque, el exoesqueleto de ese hombre, y construir el dibujo definitivo a partir de él. Pero mis sentidos se embotaban, no podía pensar demasiado en eso, y solamente esbocé el embloque, empezando a dibujarle tan abocetado como los dibujos que hago en el metro, y después añadiendo detalles casi sin pensar, o más bien pensando cosas extrañas, montándome mis propias películas mientras trataba de no cerrar los ojos.
Esa mano, me ha salido torcida… No debería estar tapando la rodilla. Algún ente diabólico debe haberme hecho esa faena, debe de haberla puesto mal, sólo por boicotearme. Pero yo seré más listo que él, por eso colocaré la mano donde debe estar, donde la tiene puesta el modelo frente a mí… que, por cierto, no tiene la pierna tan larga como en mi dibujo. Mierda, lo han vuelto a hacer. Malditos comunistas. El gobierno debe hacerse cargo de eso. ¡Reduzcan la pierna.! No debo permitir… Es curiosa la máscara que lleva este hombre. Me pregunto qué tendrá debajo, frente al pelo, lo único real que de él se ve. ¿Será el hombre de mi dibujo el mismo que tengo delante? No, claramente tiene una fisionomía diferente, y probablemente también tenga un modo de pensar distinto, una vida social distinta. Puede que ni siquiera se lleven bien si los ponemos en la misma habitación, aunque ni siquiera sé si le gustará que lo saque del papel…
-¿Eh? Fernando, ¿qué pone ahí?
Era el profesor, que estaba echando un vistazo a mi dibujo por encima de mi hombro. Doy un involuntario respingo, esperando que no se me hubiera notado el cansancio (que se me había quitado de golpe), que no hubiera cabeceado en exceso.
-¿Qué? ¿El qué? ¿Qué pone dónde?
Miro mi dibujo. Había escrito tres palabras al lado de la cabeza del modelo y ni siquiera me había dado cuenta.
-¡Ostras! No es nada…
Las taché antes de que se parase a leerlas.
-Perdona, profe, es que se me va la pinza…
Pero ya no me estaba prestando atención, estaba corrigiendo el ejercicio a un compañero.
¿Cómo pude escribir tres palabras (en realidad dos palabras y media) sin ni siquiera darme cuenta? Haciendo memoria, me suena que alguien me ha comentado alguna vez que un grupo de escritores se dedicaba a juntarse, a beber como cosacos, y a escribir cosas en estado de embriaguez; y al día siguiente leían sus obras, de las que ni siquiera se acordaban, y de las que parece que salían cosas curiosas. A ver si es verdad lo que dice mi amigo Katakraos, que me emborracho por osmosis.
Las dos palabras y media eran:
Relato
BOLIVIA
ivo
miércoles, 10 de diciembre de 2008
Rol en vivo de Dragon Ball. Parte IV: Game Over
«...y llegó el momento en el que Radish desafió a Krilín.
Segundo combate: Radish contra Krilín
Al principio, los contrincantes usaron un montón de “Piedra-papel-tijeras”, hasta que ambos contrincantes se dieron cuenta de que, a pesar de ser un ataque divertido, era muy poco eficiente. También usaron un montón de “Curarses” que habían encontrado por ahí, así que fueron aumentando considerablemente sus respectivos PS´s.
Hubo un momento dado igual al final de la anterior batalla: Krilín le lanzó un Kienzan a Radish, sin herirle de gravedad, y éste le devolvió el Kienzan, haciendole un señor Crítico con los dados, y esta vez le cortó el brazo. Así que hicimos al jugador guardar el brazo debajo de la camiseta el resto del combate.
A Radish le daba miedo usar el Garlic Ho porque no tenía ni idea de que tipo de ataque sería ese; pero cuando se decidió y lo lanzó comenzó a tener ventaja sobre su adversario, y le cojió cariño a la técnica. Es más, a partir de entonces no usó otra, y como consecuencia de esto Krilín quedó con sólo PS: 3.
Por fortuna usó el Shunkanido para huír del combate antes de ser debilitado del todo, así que no hizo falta resucitarle de nuevo.
Tras el combate, por fin Dende y Krilín se aliaron, y juntando las fuerzas consiguieron encontrar la bola de dragón de cuatro estrellas.
Sabían que tenían que desafiar a Freezer y a Radish para conseguir las demás, pero por el momento no se atrevieron.
Ante la situación estática del juego, Radish desafió en solitario a Freezer.
Tercer combate: Radish contra Freezer
Pues no recuerdo mucho de este combate, la verdad…
Pero os puedo decir que Radish no usó otro ataque que Garlic Ho`s y que acabó muriendo a manos de Freezer. No me acuerdo si el ataque final fue una Genkidama o un Súper Kame Hame Ha, pero el caso es que Freezer mató a Radish.
El jugador no quiso ser resucitado, y prefirió irse a jugar con la Nintendo DS junto a Bachy, que prefirió que yo fuera el que lidiase con los peques al final de la partida.
Y para terminar la partida y conseguir la última bola de dragón que le faltaba, Freezer desafió a Krilín y a Dende para un combate final.
Cuarto Combate: Dende y Krilín contra Freezer
(ya lo sé, el de arriba a la derecha no es Dende, pero me apetecía poner esa imagen para ilustrar el tema)
Así estaba la situación:
Krilín PS: 97. Antes había quedado con 3, pero Kami-sama decidió aumentárselos tras su anterior combate, para que después tuviera alguna posibilidad. Eso sí, se nos había olvidado ya que había perdido su brazo…
Dende PS: 220. Había conseguido tanta PS porque el tiempo que los demás habían dedicado a luchar o a buscar las bolas de dragón, él se había dedicado a buscar los papelitos en los que ponía “vida”. Además, tenía un montón de papelitos con ataques, entre los que destacaban los “Supercurarse”. ¡Eso es instinto de conservación!
Freezer PS: 255.
La mayoría de los ataques de Freezer fueron dirigidos a Dende para rebajar su aún así creciente número de PS.
En el momento clímax, Krilín descubrió las posibilidades del Kilo Ho: Recibía daño contra sí mismo, pero era un ataque muy potente.
Freezer tenía 48 PS (malditos super kame hame ha´s de Dende…), Dende tenía 270 PS (ains…) y Krilín tenía 30 PS. Era el turno de Krilín y decidió emular a Ten Shin han:
Se suicidó usando un Kilo Ho con el que consiguió destruír a Freezer de forma definitiva.
Y tras el Kilo Ho…
Solo quedó vivo Dende, con las siete bolas de dragón en su poder. Pero por lo visto el jugador que lo interpretaba, mi hermano de 7 años, tenía mas personalidad de Vegeta que de Dende, ya que le dio rabia no haber sido él quien acabara con Freezer, y no haber podido mostrar todo su potencial y los ataques que había estado reuniendo durante todo el juego. Así que quiso utilizar las bolas de dragón para resucitar a Freezer y así tener la revancha. Por suerte, teníamos al lado al jugador que interpretaba al difunto Krilín, que le convenció de que pidiera que resucitasen mejor a todos los que habían muerto, lo que no quitaba que pudiera Dende tener su revancha.
Dende le hizo caso, y fueron resucitados Freezer, Krilín y Radish. Éste último quiso seguir desentendiéndose del juego…
¡Y estaba a punto de comenzar la Batalla Final: Dende y Krilín contra Freezer, de nuevo!
Pero resultó que ya teníamos que ir cerrando el chiringuito; al día siguiente había que hacer un viaje muy largo de regreso a España, un viaje que incluía 164 agotadores túneles seguidos, así que decidí terminar la partida con una decisión de Freezer que frustró bastante a Dende:
“¿Me… me habéis resucitado? ¿Por qué, si os he estado a punto de matar? Después de esto no puedo atacaros; me iré lejos y a partir de ahora viviré una vida tranquila rebosante de bondad, e intentaré echarme novia y aprobar matemáticas por los métodos tradicionales.”
Y se fue.
Algún día espero ponerme a mejorar las bases de este juego, y poder echar otra partidita con la gente que conozco de este foro. ;) »
FIN.
martes, 9 de diciembre de 2008
El lugar maldito
Pero bueno, por fin he actualizado, copia-pegando la siguiente parte de mi "relato" sobre el juego de Dragon Ball de hace un año y pico. (Relato que tenía escrito desde entonces... Ju, ju, ju...) Lo podéis leer en la entrada anterior.
Este es el artículo completo (o casi):
Parte I (introducción)
Parte II (reglas del juego)
Parte III (desarrollo y primer combate)
Parte Final: mañana, hale.
Rol en vivo de Dragon Ball. Parte III: Comienza el Juego
Y por fin… ¡Comenzó la partida!
Como ya he dicho, se les asignó por sorteo los personajes a los tres jugadores, y luego les conté a cada uno en privado las premisas del juego y las características de su propio personaje.
Entonces se desperdigaron por la casa a buscar los centenares de papelitos que habíamos escondido Bachy y yo por todo el lugar, mientras que nosotros nos quedamos esperando a que sucediera algo de importancia, en la habitación que podríamos decir que representaba el palacio de Kami-sama.
Por más que se lo dijimos, los jugadores no interactuaron nada entre ellos, así que les iba a ser bastante difícil averiguar quién era quien… Y esto es lo que fue haciendo cada uno en un principio:
Radish se centró en las pistas que conducían a las bolas de dragón, y consiguió sin mayor dificultad la bola de 7 estrellas, la de 2 estrellas y la de 3 estrellas; y vino al palacio de Kami-sama a colocarlas en el panel (cortesía de Bachy):
Dende prácticamente ignoró las pistas que podrían haberle conducido a las bolas de dragón (o tal vez no las entendía), y se centró en conseguir técnicas de lucha nuevas y más PS, que vino a reclamar a menudo al palacio de Kami-sama. El jugador que lo interpretaba, mi hermano de 7 años, lo que quería era luchar y ganar, y lo único en lo que pensaba era en fortalecer a su personaje para la batalla.
Krilín, por su parte… Ay, Krilín. Tuvo la mala suerte de seguir las pistas que supuestamente llevaban a la bola de dragón de una estrella, pero que en realidad llevaban a un papelito que decía:
“¡¡La bola de dragón de una estrella la tiene Freezer!!”
Primer combate: Krilín contra Freezer
Estaba bastante claro el resultado de este combate; y además ninguno de los otros dos jugadores quiso ayudar a Krilín, aunque también es verdad que no sabían quien era en realidad…
Pero lo primero que hizo Freezer fue preguntarle a su adversario quien era, y éste respondió como tonto, así que enseguida se desveló su identidad. El combate ya había empezado.
Freezer quiso terminar esto rápido –porque ya lo veía ganado- así que tras hacer la técnica aérea para rebajar la precisión de su oponente –técnica que el otro jugador copió como un mono imitamonos-, comenzó a preparar una gigantesca Genkidama. Durante los turnos que tardó en hacer esto, Krilín atacó con uñas y dientes (más bien con “puñetazos” y “patadas”), pero no hubo una disminución significativa de los puntos de salud de Freezer.
La Gendikama fue lanzada, en el dado salió un 5, y Krilín recibió 96 de daño, quedando casi para el arrastre.
La última resistencia de Krilín fue lanzar un Kienzan (Rayo sierra).
El Rayo Sierra dio de lleno a Freezer, aunque no de forma crítica, y le hizo enfurecer, así que éste quiso pagarle con la misma moneda, y con otro Kienzan le cortó la cabeza.
Fin del combate, que hizo honor a un manga en el que Krilín siempre es el primero en morir.
Por suerte, el todopoderoso y compasivo Kami-sama interpretado por Bachy decidió resucitar a Krilín para que su hermano de 10 años pudiera seguir jugando.
Y continuó el juego.
Ya sabían los demás quién era Krilín, pero Dende no hizo nada por tratar de establecer contacto, y Radish decidió esperar un poco para desafiarle.
Krilín y Dende siguieron por separado buscando papelitos que les dieran respuestas, e incrementando su PS y su repertorio de ataques, pero Radish se puso las pilas y encontró la bola de cinco estrellas y la de seis estrellas. Con la de cinco estrellas hubo un problema, y es que estaba escondida bajo el cojín de un sofá en el que estaba sentado el padre de Bachy, que no quiso levantarse, así que Bachy tuvo que hacer una bola de pega (en la que escribió “Made in Japan”) e hicimos como si Radish la hubiera encontrado, ya que mediante pistas ya había adivinado donde estaba.
Así que cinco bolas las tenía Radish, otra estaba en posesión de Freezer, y la de 4 estrellas seguía perdida.
Y llegó el momento en el que Radish desafió a Krilín.
(to be concluded...)
jueves, 4 de diciembre de 2008
Relato encadenado MFS
A continuación está todo lo que hay del relato hasta ahora, para que lo podáis leer de forma seguida.
Los autores de los siguientes fragmentos han sido Salva, León Pérez, Chang, Charlie R Vesco, Transon, Gilen y yo mismo.
“Nos sentamos en el restaurante, yo pedí vino, ella martini.”
– Y, dígame ¿cuál es su nombre? – Dijo, con el particular tono de quien es del sur, de Granada o Sevilla.
– José García Castellón
– Mentí, mi nombre es Ezequiel González Bermejo, nacido en León en 1979 y fallecido en Valencia en 1999 según el registro civil.– ¿Y a qué se dedica señor García? – Continuó con su interrogatorio, mirando por encima de la carta con sus ojos negros detrás de la estrecha montura roja de sus gafas.
– Practico abogacía – Volví a mentir. A los diez años ni siquiera sabía leer o escribir. Prácticamente le debo toda mi educación a
– ¿Disfruta de su trabajo? – Inquirió mientras tomaba un corto sorbo de su copa.
– Siempre – ¿Saben? Es un alivio responder con franqueza de vez en cuando.
“El camarero vino a tomar nota, interrumpiendo nuestra animada conversación”.
……………………………………………………………………
– ¿Qué desean los señores?
Mientras ella pedía su comida, algún plato tan caro como escaso, no podía dejar de observar al camarero. No sería de…
– ¿Y usted, caballero? – No me dejó ni abrir la boca cuando empezó con su monologo con ese horrible acento francés.– Si no es indiscreción, debería probar el plato especial de la casa.
No tuve oportunidad ni de preguntar sobre su “recomendación”, pero me esperaba lo peor.
– Gésiers de C.E.R.D.O. à la mission urgente –
– Lo cierto es que no me apetece mucho C.E.R.D.O. esta noche. – Me gustaba mi trabajo, pero era mi noche libre, aunque, cuando trabajas para
– Pues es una lástima, porque ya está todo preparado para el señor. –
La cena estaba servida. Mollejas de C.E.R.D.O. (Comisión Especial Radical de Delitos Organizados) a la misión urgente. Sólo me quedaba una opción.
……………………………………………………………………
-Bueno, en ese caso aceptaré la recomendación, sería faltar el respeto al chef...¿Qué nos recomienda para beber?
-Tenemos una deliciosa Piña Sedada para acompañar el plato de la dama y para usted le recomiendo un champagne à la matine dernière.
Así despacharían a la chica y me mandarían a otro infierno al día siguiente. Esperaba que esta fuera más entretenida que aquella en la que apenas salí con vida gracias a mi PLUMA (Proyectil Luminoso Unidireccional Montado en el Arma, una bengala) y a mis conocimientos de escalada.
Tras la cena procedí a acompañarla a su habitación, ya que la bebida había hecho efecto en ambos y debía darme prisa.
Tanta que se durmió antes de que pudiese preguntarle su nombre.
Y así me vi, con la ropa en la mano y el frío subiéndome por la piernas en medio del pasillo mientras se acercaba mi Contacto con una media sonrisa y un traje de seda roja que no dejaba dudas sobre sus intenciones.
-Esta vez os habéis pasado... Podíais haber esperado a la mañana para llamarme...
……………………………………………………………………
Sin respuesta. Solo me tendía la mano con intención de saludarme. Yo reaccioné estrechando su mano, al tiempo que penaba que cualquier mujer que hiciera este gesto de forma habitual solo podía ser lesbiana, lo que estropeaba cualquier intento por mi parte para SEDUCIRLA (Sedarla Estando Desnudos, Untarle Caramelo, Inclinarla y… el resto es apto para menores)
-Agente, ¿qué es lo que piensa? Está sonriendo tontamente.
La mujer me sacó de mi mundo. Parecía dispuesta a no permitirme ni una. Pero ya me daba igual, era la tónica habitual. Casi se podría decir que era mi Nordic Myst de siempre, pero con menos burbujas y más amarga. Una decepción, por supuesto.
Caminé tras esta insinuante, pero inmune a mi seducción, fémina por un largo pasillo de moqueta roja hasta que algo llamó mi atención. Era como si ya hubiéramos estado antes ahí, pero no sabría decir exactamente el porqué.
……………………………………………………………………
Me daba igual. Me limité a seguir sus pasos, atravesando aquel delirante hotel decorado al estilo imperio. Los candelabros, enfermízamente sobrecargados, parecían presagios de una caída inminente.
¡DING!
Las puertas del ascensor se abrieron ante mí. Ella entró primero y yo la seguí. Aquella abigarrada máquina de cuerdas y poleas descendía
-El caso Orquídea se nos ha ido de las manos –dijo, finalmente, cuando llegamos al hall de aquel extraño hotel– La conexión que esperábamos encontrar ha resultado ser letal. Es muy probable que...
Apenas noté el primer impacto. Durante un instante, se hizo el silencio. Recuerdo que me vino a la cabeza, no sé por qué, la imagen de una gigantesca catedral en medio de un lago. Después volví a ser golpeado, creo que fue una silla, y caí al suelo.
ZUM-ZUM! ZUM-ZUM! ZUM-ZUM!
Todo se agitaba violentamente a mi alrededor. Las tablas que cubrían las paredes comenzaron a resquebrajarse, empujadas por un golpeteo rítmico, como si el propio hotel quisiera deshacerse de una piel ajada y marchita. El papel pintado se deshacía, mostrando alguna clase de viscosidad orgánica en lo que hasta hace un instante parecía un simple pasillo. Algo mucilaginoso y pálido emergió de aquella informidad y aferró a mi Contacto, arrastrándola hacia sus chapoteantes entrañas. Porque aquella cosa tenía entrañas, y súbitamente tomé consciencia, con horror, de que estábamos en ellas.
-Qué mal me sienta la bebida... -murmuré, y eché mano a mi Colt.
……………………………………………………………………
BANG!
El disparo retumbó de forma extraña, y un olor como a calamar tostado salía del humeante agujero resultante.
Cargando con el hombro, crucé aquella masa, llenándome de porquería en el camino...
Corría por los pasillos con un chapoteante sonido mientras todo lo que veía se transformaba en aquella cosa. Entonces sentí como el hotel viviente comenzó a bambolearse. Podía escuchar los ecos apagados de sonidos del exterior, hasta que una bocina se acercó tanto que apenas tuve tiempo de esquivar el autobús que atravesó las viscerosas paredes. Me acerqué cruzando varios niveles de viscosidad. Había un par de abuelos, una chica vestida de animadora, una señora con la compra... todos ellos inconscientes o muertos. Alguien tenía que parar esto.
Intuí que lo mejor sería moverse hacia arriba, desde donde podría encontrar al responsable de todo aquello, o al menos tener las mejores vistas en movimiento de la ciudad. Comencé a subir por unas escaleras cuya madera parecía adherirse a mis zapatos italianos (otros para tirar a la basura), pero al llegar al tercer piso, el camino se cortaba en un chorreante precipicio.
Me di la vuelta y disparé. Mis cálculos fueron correctos y donde debía estar la pared al exterior se abrió otro apestoso agujero. Me asomé y miré hacia arriba. Podía ver cómo nos desplazábamos por la ciudad, y por encima, la silueta del hotel cambiaba. Me aferré a un cable que ondulaba en el exterior, agrandé el agujero y comencé a trepar por el lateral del edificio.
……………………………………………………………………
El torpe movimiento de la cosa hacía balancear el cable a un lado y a otro, y pintura seca, ladrillos y balcones enteros me caían encima. Tras unos metros recorridos, pude apreciar una silueta humana esperándome en la azotea, demasiado lejos para que pudiera reconocerla.
De pronto, unos proyectiles empezaron a pasar silbando junto a mi cabeza e hicieron agujeros en la pared. Alguien me estaba disparando. Desde abajo. Miré por el rabillo del ojo y me invadió una profunda sensación de tedio. A pesar de estar tan abajo, el inspector Mostacho era inconfundible. Me habría visto a través de unos prismáticos, y probablemente se creería que era yo el responsable de todo este jaleo. Pensando en cómo protegerme de esa amenaza, pequeña pero real, aprecié una falta de tensión en el cable que me sostenía. Parece ser que se había soltado de donde estuviese agarrado, o bien la simpática figura de lo alto lo había cortado.
Caía. Intenté agarrarme a cosas sólidas o pisar algo para tratar de disminuir la velocidad. Salté de una plataforma a otra como Super Mario, pero todo a mi alrededor se resquebrajaba casi al instante, y caía, me encontraba en caída libre. Y a todo esto, Mostacho no dejaba de dispararme. No quería correr el riesgo de que yo consiguiese evitar la caída, o que incluso sobreviviera a ella; quería acabar conmigo de una vez por todas. Pero no tendría esa suerte.
Rol en vivo de Dragon Ball. Parte II: Las Reglas
-A todos los jugadores se les asigna un personaje de Dragon Ball de distinta raza, con objetivos, ataques, amistades y enemigos predeterminados.
-Nadie sabe quién es quien.
-El objetivo final de cada personaje es encontrar las bolas de dragón mediante pistas, que se supone que están escondidas por la casa (dibujadas en un papel, vaya).
-Pero por el camino se pueden encontrar con técnicas de lucha escritas en papelitos que pueden usar en combate, además de más puntos de salud.
-Los combates son mediante dados. Pero mola fliparse interpretándolos.
-Los jugadores no tienen por qué saber los efectos que puede tener su ataque.
-Si se le acaban los puntos de salud (PS) a uno de los personajes, éste muere.
Estilo de Lucha
Para que empiece un combate, un jugador tiene que retar a otro, pero no puede hacerlo hasta saber el nombre de éste personaje.
Una vez enfrentados, los contrincantes tienen que tirar los dados; el que saque el número mas alto ataca primero, el siguiente contraataca, y así sucesivamente.
En el turno de cada uno, el jugador elige el ataque que va a realizar. Puede escoger entre los cinco ataques que vienen predeterminados en su ficha de personaje, que puede repetir una y otra vez, o también puede coger uno de los ataques que se haya encontrado por la casa en forma de recorte de papel; cada uno de los recortes puede ser usado sólo una vez.
Escogido el ataque, el jugador tira su dado de seis caras, y del resultado depende el efecto que produce el ataque.
Si sale 1 se considera Pifia, y el atacante se hace a sí mismo la mitad de daño que produce normalmente ese ataque.
Si sale 2, el ataque no produce efecto alguno. (es un fallo.)
Si sale 3 aciertas, a no ser que el contrincante haya hecho la técnica aérea, en cuyo caso fallas.
Si sale 4 aciertas.
Si sale 5 no solo aciertas sino que además le haces +6 de daño a tu oponente.
Si sale 6 es un Crítico: Haces +13 de daño.
Ataques disponibles
Hice una lista de los ataques de los que nos acordamos Bachy y yo sin tener el cómic original a mano, los escribimos tres veces cada uno, los recortamos, y los repartimos por la casa. A continuación pongo una lista de los ataques, el efecto que producían en el juego, y la procedencia del cómic.
Técnica Aérea Es básicamente ponerse a volar. Baja la precisión del contrincante, como se dijo en el apartado anterior.
PuñetazoQuita 5 Puntos de Saud. (PS)
Patada Quita 10 PS.
Piedra-Papel-Tijera Este es un ataque curioso; lo utilizaba Goku en los primeros tomos, de pequeñito, y consistía en meterle los dedos en el ojo al contrario (porque siempre salía tijera, vaya). En el juego hacíamos jugar al piedra-papel-tijera a los contrincantes y el que ganaba le quitaba 15 PS al contrario; daba igual quién hubiera decidido realizar el ataque.
Caída en X desde el cielo Lo utiliza Nam el indio en el primer torneo de las artes marciales. Necesita dos turnos: en el primero, el atacante sube al cielo; en el segundo, cae en X y le quita 35 puntos de vida al contrario.
Kame Hame Ha No tengo que decir de donde viene, ¿no? Quita 40 PS.
Garlic Ho Es exactamente igual al kame hame ha, pero tal como lo llama Vegeta (en el tomo 16). 40 PS.
Dodon Pa El ataque principal de Tao Pai Pai. 40 PS también.
Kienzan (no nos acordábamos de su nombre, así que lo llamamos “Cuchilla Krilín”…) Es una onda de energía cortante. ¿Rayo Sierra? El caso es que quita 30 PS y si sale 6 en el dado, corta una extremidad. Si el máster decide que le ha cortado una pierna al que ha recibido el ataque, por ejemplo, éste debe estar a la pata coja el resto del juego.
Super Kame Hame Ha 60 PS.
Genkidama Se supone que reúnes toda la energía vital del planeta en una bola enorme sobre tu cabeza, y luego se la lanzas al contrario. Cuanto más tardes en lanzársela, mas daño producirá. Si reúnes la energía durante un turno, haces 30 PS de daño; si te lleva dos turnos, 60 PS, y si aguantas tres turnos, 90 PS.
Kilo Ho Es un ataque que utilizaba Ten Shin Han. Es muy potente, pero dicen que acorta la vida al que lo realiza (es más, Ten Shin Han se muere un par de veces en el cómic por culpa de esta técnica… benditas las bolas de dragón, juas XD) Así que quita 70 PS al contrario y 50 PS al que realiza el ataque.
Curarse euh… Sí, Dende puede hacerlo…. Recupera 30 PS al que lo hace.
SuperCurarse Recupera 50.
Taiyoken Otro ataque de Ten Shin Han, que se supone que ciega al contrincante. En el juego, si te lo hacen pierdes un turno.
Shunkanido Es teletransportación. Si uno de los contrincantes se encuentra en un apuro, puede hacerlo para huír del combate y éste se da por terminado.
Superpoder Es el ataque más rebuscado que se me ocurrió. En un momento dado del cómic, el general Blue mira fijamente a los ojos a Krilín y éste se queda completamente paralizado. Y el general Blue dice “Jo, jo, jo, ¿Qué te parece mi superpoder?”. En el juego hace tener al contrincante completamente paralizado durante dos turnos.
Personajes disponibles
En esta primera (y única digamos) partida, creamos los personajes en base a los jugadores, que fuimos:
-Los másters, Bachy y yo.
-Mis hermanos de 14 y 7 años respectivamente, y el hermano de Bachy, de 10.
Hicimos tres personajes para éstos últimos que se repartieron por riguroso sorteo al comienzo de la partida.
Radish -Saiyano, hermano de Goku.
PS: 100.
Quiere las bolas de dragón para resucitar a Vegeta, que ha muerto de cáncer en una estrella lejana. Es enemigo mortal de Krilín y por lo tanto si le identifica debe desafiarle en combate.
Este personaje le tocó a mi hermano de 14 años.
Ataques predeterminados:
Garlic Ho
Puñetazo
Genkidama
Kienzan
Técnica Aérea
Krilín –Humano sin nariz.
PS: 100.
Quiere las bolas de dragón para resucitar a Goku. Es enemigo mortal de Radish, pero tiene en Dende un valioso aliado.
Este personaje le tocó al hermano de Bachy.
Ataques predeterminados:
Kienzan
Taiyoken
Kilo Ho
Piedra-Papel-Tijera
Técnica Aérea
Dende –Namekiano curandero.
PS: 100.
Quiere las bolas de dragón para resucitar a su Gran Jefe. Es amigo de Krilín, y por alguna razón también es amigo de Radish, por lo menos en el juego.
Este personaje le tocó a mi hermano de 7 años.
Ataques predeterminados:
Curarse
Taiyoken
Patada
Kilo Ho
Técnica Aérea
(¡Me da igual que no supiera estos ataques en el cómic; yo sólo quería un namekiano que no fuera Piccolo!)
Por nuestra parte, Bachy y yo monitorizaríamos el juego, aunque Bachy se supone que ostentaba el rol de Kami-Sama (el Dios de Dragon Ball), a quien se le podían plantear dudas y pedir favores tales como un aumento de los PS. (además de las pistas, las bolas de dragón, y los ataques, también había papelitos por la casa en los que ponía “VIDA”; éstos habían de ser entregados a Kami-sama a cambio de 15 PS más.)
Y el secreto del juego era que yo ostentaba el rol de…
¡¡FREEZER!!
PS: 255
El malvado Freezer quiere las bolas de dragón para poder echarse novia y también para aprobar matemáticas (esto fue idea de Bachy).
Ataques predeterminados:
Supercurarse
Kienzan
Genkidama
Kilo Ho
Super Kame Hame Ha
Técnica Aérea
Y por fin… ¡Comenzó la partida!
martes, 2 de diciembre de 2008
Rol en vivo de Dragon Ball. Parte I: La Premisa
Ahora voy atrasladar todo ese texto a este blog. El documento word original ocupa 14 páginas a letra 12 (pero tiene bastante imégenes de todas formas), así que lo voy a dividir en varias partes.
Hale, aquí va:
«Dragon Ball: Rol en vivo.
Estoy orgulloso de este MEGA POST.
Bueno, comencemos.
Esta es una casa rural que está en la Toscana (Italia), perdida en medio de la nada. En un par de kilómetros a la redonda sólo hay una casa vecina, de similares características. Alguien diría que es un buen lugar para rodar un remake de La Matanza De Texas (y si no, esperad a que os ponga una foto nocturna), pero lo cierto es que mi familia y la familia de Bachy hemos estado allí la segunda quincena de agosto, tras dos días y medio de viaje en coche y 164 túneles (164. los conté, en serio. Y todos estaban juntitos, allá, por los alrededores de Mónaco o así. Terminamos hechos polvo. ¡Pero esa no es la cuestión!). Todos los días hemos salido de esa casa e ido a visitar ciudades vecinas con monumentos y esas cosas. El último día estábamos MÁS hechos polvo que nunca, y aunque los padres quisieron seguir haciendo el ganso por Italia, los menores de 40 años decidimos quedarnos en la casita rural, pasando el día.
Una partida de Pictionary que duró toda la mañana, una comida preparada por nuestro cocinero personal de 14 años (ahora 15) y luego, por la tarde, Bachy y yo organizamos para nuestros hermanos pequeños (7 y 10) un juego de “encuentra el tesoro”. Esto es, escondimos pistas por la casa, cada una llevaba a la siguiente, y la última llevaba al tesoro, que era una magdalena que estaba escondida en la nevera. A mi hermano de 7, el ganador, no le gustó el premio.
Pero, y después, ¿qué? Aún faltaba tiempo hasta que volvieran nuestros padres de su “excursión”…
Y aquí es donde este Mega post empieza a hacer honor a su título.
"Hace mucho, mucho tiempo, jugué al rol en vivo a menudo. Pero eran juegos de una sola partida, en las que te daban el personaje ya hecho. Nos uníamos en un albergue y el "master" (que no se llamaba así :P) nos contaba las características del mundo en el que nos íbamos a desenvolver (¿gángsters? ¿fantasía? ¿blade runner?), en privado nos asignaba los personajes y la misión y objetivos de cada uno, y comenzabamos a rolear, dando brincos por la instalación :P Normalmente la gracia estaba en que no se sabía quién era quién."
-Oye, Bachy, molaría hacer un juego de rol en vivo en esta casa. Y molaría que fuera de Dragon Ball.
-¿Tás tonto?
-No, en serio, mira, podríamos organizarlo para los niños, algo así como lo que acabamos de hacer de “la búsqueda del tesoro”… Batallas con dados… escondemos papelitos por la casa… ¡que cada personaje sea de una raza distinta de dragon ball!
-¿Ein?
-Sí, mira.
Y empezamos a apuntar en un papel…
-Están los saiyanos, los humanos, los namekiamos, luego está la raza de Freezer, sea la que sea, y los transformadores…
-¿Qué es eso de los transformadores?
-Pues Oolong y Puar, que se transformaban y eso…
Y así terminamos organizando en serio una partida cuasi-improvisada de rol en vivo de Dragon ball que tardó en prepararse dos horas y se alargó solamente otras dos.
Y si habéis llegado hasta aquí, no podéis dejar de leer el desmadre que viene a continuación...
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