lunes, 15 de septiembre de 2025

Crítica de "El Cautivo" (2025)

 


Breve reseña de la película más reciente de Amenabar. Otros vídeos: - Crítica de "Ágora" (2009) https://www.youtube.com/watch?v=2scsrezxN4Y - Mi película favorita de cada año (1874-2024) https://www.youtube.com/watch?v=GCotpV-hd6k - TOP 20 LIBROJUEGOS que he leído este veraño de 2025: https://www.youtube.com/watch?v=4_eGCvLD-t8

viernes, 12 de septiembre de 2025

TOP 20 LIBROJUEGOS (que he leído este verano)

 

El mundillo de los librojuegos presume hoy día de una comunidad de fans sorprendentemente activa en España, y he aprovechado el verano para empaparme de él.

Te invito a que me acompañes en este vídeo, esta aventura donde averiguarás qué es un librojuego y conocerás ejemplos de ayer y hoy.

Quizá al final salgas con ganas de conseguir algunos y alejarte de las pantallas por un momento para leer y jugar.


Este vídeo contiene reseñas de los siguientes 20 librojuegos, que a continuación están listados en su orden cronológico para no desvelar el ranking del vídeo:

- Elige tu propia aventura: ¿Quién mató a H. Thrombey? (1981)
- El reino de Zork: La búsqueda de Malifestro (1983)
- La máquina del tiempo: Al encuentro de los Dinosaurios (1984)
- Magos y Guerreros: El castillo del cuervo maldito (1985)
- Heart of Ice (1994)
- Elige tu propia aventura: Terror en el Titanic (1997)
- Tú decides la aventura: Escape del Titanic (2012)
- Flash Interactivo #1: Lucha final (2016)
- Resuelve el misterio: El secreto de la mansión (2018)
- Choose Chtulhu: Los sueños de la casa de la bruja (2018)
- Flash Interactivo #4: Tropas de choque (2019)
- El gran torneo (2020)
- Flash Interactivo #6: Luces misteriosas (2022)
- La búsqueda de Pip (2024)
- Galaterra: Ojos de Plata (2025)
- Sangre para los dioses (2025)
- Forza dei Fasci (2025)
- La isla de las pesadillas (2025)
- El examen del Brujo (2025)
- Ofensa (2025)

Canciones utilizadas: "Backed Vibes - Rollin at 5" y "Getting it Done" de Kevin MacLeod tiene una licencia Atribución 4.0 de Creative Commons. https://creativecommons.org/licenses/... Fuente: http://incompetech.com/music/royalty-... Artista: http://incompetech.com/ Imágenes utilizadas: Road to El Dorado Rick y Morty Alien 3 Spaceballs La Cosa de John Carpenter La banda del patio Los Simpsons

Fe de erratas:

lunes, 8 de septiembre de 2025

Reseña: La Máquina del Tiempo #1: El Secreto de los Caballeros (1984).

 

Escrito por Jim Gasperini, éste fue el número inaugural de la colección, y es el segundo que me leo yo después de “Al encuentro de los dinosaurios” (cuya reseña también he publicado en esta página).

Es más sencillo y fácil que el otro, lo que hace que funcione especialmente bien como “prueba piloto” de la serie, ya que deja claro el funcionamiento y la dinámica, dejando los experimentos más raros para entregas posteriores.

La estructura de todos estos libros es la siguiente: Primero te cuentan la premisa y tu misión; después te indican los objetos que te llevarás; a continuación hay una base de datos que es optativa de leer pero que te ayudará un montón en tu aventura ya que contiene mucha información resumida sobre la época que vas a visitar en tu aventura; y por último está el librojuego como tal; al final también hay una página de pistas por si te quedas atascado.
La misión en este caso es viajar a la Inglaterra del siglo XIV, conseguir que te nombren caballero (ahí es nada) y averiguar el origen de la “orden de la jarretera”. ¿Quizá por el título te esperabas conocer al Rey Arturo? Mala suerte, ése existió en los siglos V ó VI, mil años antes de la acción principal de este libro, ¡si es que realmente existió!

En esta ocasión es totalmente innecesario visitar la página de pistas (confieso que en el de los dinosaurios sí que la ojeé alguna vez), porque aquí la propia base de datos del principio tiene absolutamente todo que necesitas, si bien está un poco peor organizada que la de los dinosaurios y es menos atractiva.
Si consultas a menudo esa base de datos y durante la aventura ejercitas la comprensión lectora, en esta entrega es fácil llegar a hacerte el “golden path” a la primera, es decir, llegar al final del libro de una forma fluida y sin entrar en ningún bucle ni repetir secciones. Yo no lo conseguí porque soy un cazurro y no presté atención a una pista clara sobre una yegua, pero gracias a eso aproveché para internarme adrede en los caminos “incorrectos” u optativos donde, quisiera destacar, hay contenido muy interesante que te puedes perder si decides ir todo recto: Toda una batalla en Francia y una visita relámpago a la época del posible verdadero Rey Arturo, casi un paleto en esta adaptación para nuestro divertimento.

Como todos sabéis, en estos libritos solo hay un final y no te puedes morir, pero quisiera destacar que esto no se publicita en ningún lado del propio libro, lo que permite que un lector que desconozca este dato pueda sentir que se puede morir en cualquier momento, por ejemplo si te tratan de aplicar la letal prueba del agua, o si te ves expuesto a la peste negra, o especialmente cuando participas en grandes batallas donde queda meridiano que la vida en esos aciagos tiempos no valía nada. De hecho, aun siendo infantil o juvenil, la historia hace un buen trabajo mostrando la crudeza de la guerra y lo penoso de esos años (¡hasta hay un dibujo de cabezas cortadas ensartadas en lanzas!).
Lo único malo de estos libros es que, si entras en bucle y te toca repetir secciones, éstas no son cortas, ocupando por lo general 2 ó 3 páginas, y se siente absurdo tener que volvértelas a leer enteras, pero bueno, te saltas el texto si ya te lo conoces y ya está.
Los personajes secundarios son pintorescos y hay más de uno que tiene su arco a lo largo de la aventura, terminando de hecho la historia con la catársis de uno de ellos.
Os recomendaría esta pequeña delicia descatalogada que te lees en un ratito, si no sospechara que los fans de los librojuegos clásicos la habéis disfrutado ya.

viernes, 15 de agosto de 2025

Reseña: La Máquina del Tiempo #2: Al encuentro de los Dinosaurios (1984)



SEARCH FOR DINOSAURS (1984) de David Bischoff es el segundo libro de la colección "Time Machine" (y el primero que me leo). Fue una serie de 25 entregas editadas entre 1984 y 1989 por mismos responsables que la famosa "Choose Your Own Adventure", pero de corte bastante más ambicioso.

En estos libros no te puedes morir y solamente hay un final posible.

Al final del artículo exploraremos este aspecto porque es de lo más interesante; yo mismo he escrito un librojuego donde se cumplen estos dos requisitos pero este libro me ha enseñado una forma muy diferente de conseguirlo.

Antes de ello, hablemos del argumento: ¿De qué va la historia?

Eres un viajero en el tiempo y tu misión es encontrar y fotografiar un arqueópteris, el eslabón perdido entre los dinosaurios y los pájaros.

Me sorprendió la falta de contexto: ¿Quién eres, de dónde vienes? ¿Tienes familia, amigos, conocidos? ¿Por qué te han encomendado esta misión, qué estabas haciendo antes de aceptarla, quiénes son tus jefes, cuál es la tecnología detrás de la máquina del tiempo, es más, qué pinta tiene...? Nada de esto se desarrolla. Al principio simplemente se le explica al lector cómo funciona el libro, en qué consiste su misión y las herramientas que tiene a su disposición (un banco de datos al principio y unas páginas de pistas al final), pero la historia propiamente dicha empieza "in medias res": Has llegado a la era mesozoica con tu máquina del tiempo, ponte a buscar al pájaro, buena suerte.

Las explicaciones que, me imagino, me darían los autores están implícitas y la verdad es que son adorables. ¿Quién es el protagonista? Pues tú mismo, que has cogido el libro. ¿Quién te ha encomendado la misión? El propio libro te la está proponiendo, tú verás si la aceptas. ¿Cómo es la máquina del tiempo, cómo funciona? La máquina es el propio libro, que para eso se titula así. Aquí, cuando te toca hacer un salto temporal no tienes que meterte en un complejo aparato a lo H.G.Wells ni en un Delorean, sino que viajas pasando las propias páginas cuando se te presenta la elección, y eso mismo es lo que te permite huir de los peligros y viajar al triásico, el jurásico y el cretáceo.

Hay una parte completamente optativa (que descubrí de casualidad, repasando el libro ya después de haberlo terminado) donde te encuentras a otro viajero que tiene otra copia del libro, y es que resulta que la estaba ojeando en una librería y ni siquiera la había llegado a comprar (viene el librero a cogerle de las orejas). Esta es la mejor explicación que me podrían haber dado de este mundo y me encanta. La imaginación al poder.

Por otra parte, esta colección tiene un claro afán educativo, y esto me preocupaba en un principio porque, a riesgo de sonar como Bart Simpson, aquí hemos venido a jugar, no a aprender. Temía encontrarme con que la parte lúdica fuera meramente accesoria o carente de reto y todo esto se tratase realmente de un libro de texto camuflado. ¡Anda que no me comí CDs interactivos en mi infancia que eran exactamente eso!

Me congratula informarte de que este no es el caso: Estamos ante un auténtico juego hecho y derecho, y para resolver el reto que te propone tienes que estrujarte las meninges. Hasta he leído por ahí una reseña de un adulto que lo dejó a medias porque le resultaba demasiado difícil (en mi opinión tampoco es eso, simplemente tienes que prestar atención y tener un poco de paciencia al principio y ganas de entrar en el juego).

No me malinterpretes, se aprende un montón y de la mejor manera posible: jugando. La mejor forma de encontrar el pájaro es aplicar de forma reflexionada e inteligente los conocimientos que vas adquiriendo. Por ejemplo, tienes que tener en cuenta la inversión de los polos magnéticos de la Tierra a lo largo de las eras. Dependiendo de la era en la que te encuentres, a lo mejor el norte es el sur, y viceversa. Tienes que buscar pistas para deducir si el pájaro se encuentra el triásico, el jurásico o el cretáceo, y no solo es importante el periodo de tiempo sino también la geografía; una manera interesante de averiguar en qué zona de la Tierra estás es viajar al holoceno (el presente casi) y ver si estás en Egipto, la India, América...

Además, por supuesto, este es un libro narrativo donde tú, como protagonista, vives un montón de aventuras y peligros, moviéndote entre dinosaurios herbívoros y carnívoros y otros bichos y animales del pasado como por ejemplo los primeros mamíferos. También debes sortear peligrosos terrenos y refugiarte de las inclemencias del tiempo (en un momento dado hay un sol tan fuerte que te provoca quemaduras en la cara; no sé cómo el protagonista no acaba con cáncer al final de la historia). Hay incluso momentos evocadores como el encuentro con un Tiranosaurio flaco y débil siglos después de la caída del famoso meteorito, cuando todavía no se ha extinguido su especie pero son en la práctica cadáveres andantes.

Bueno, hablemos de la estructura: ¿Cómo es eso de que no te puedes morir y solamente hay un final posible? Como autor de mi propio librojuego, para conseguirlo recurrí a ambientarlo en un amable mundo abierto de libre exploración donde no hay peligro, y que para pasártelo tienes que ir resolviendo puzzles combinando objetos al estilo de las aventuras gráficas de LucasArts o encontrando pistas que te ayuden a tomar los caminos correctos.

Aquí, por el contrario, el personaje protagonista está en peligro constante (según la narración) pero tiene a su disposición la máquina del tiempo que le permite huir a otro momento justo antes de palmarla. No exploras el mundo libremente, sino que en cada sección suelen describirse varios acontecimientos durante dos o tres páginas antes de que te toque tomar una decisión. Por ejemplo, el protagonista aparece en un lago, sale del mismo, se seca, se encuentra un dinosaurio carnívoro que le persigue durante varios metros hasta que consigue escapar subiendo por un árbol y solo entonces le toca al lector decidir.

Casi siempre tienes la sensación que hay unas decisiones correctas e incorrectas y tienes que pensar cuál debe ser la buena, pero si te equivocas la penalización no es la muerte sino otra serie de acontecimientos que puede incluso reconducirte por el buen camino, o desembocar en la relectura de algunas secciones por las que ya hayas pasado antes, lo cual no es excesivamente grave porque tan solo supone la oportunidad de tomar decisiones diferentes y aprender de tus errores. Solo hay dos secciones (bastante tempranas además) que te manden a la página 1, lo cual sería lo más parecido a "morirte" al tener que empezar desde el principio. En el peor de los casos puedes entrar en bucle pasando por unas mismas secciones una y otra vez, pero siempre tienes todas las herramientas a tu disposición para romper dicho bucle. He encontrado en gamebooks.org el árbol de decisiones y os lo voy a compartir al final del artículo por si lo queréis ojear, aunque recomendaría jugar al libro primero (si lo tenéis a mano) para no comeros spoiler.

Decir que en los (escasos) momentos donde te encuentras con humanos la estructura de bucle funciona un poco peor, porque no es lo mismo leer cómo el protagonista huye de un bicho repitiendo los mismos movimientos, lo cual puede tener sentido, que mantener las mismas conversaciones una y otra vez. Por ejemplo, viajas al presente para pedir ayuda a un médico, y claro, si en algún momento te toca volver a la misma sección te encuentras con las mismas páginas y por tanto la conversación se desarrolla de forma idéntica como si lo hubieras visitado por primera vez.

En ese sentido sospecho que éste es uno de los mejores libros de la colección, ya que en el resto forzosamente te debes encontrar gente más a menudo, al estar ambientados en momentos de la Historia de la Humanidad. Aún así me gustaría leer alguno más, porque me ha encantado la experiencia. Ojalá no estuvieran descatalogados. Éste lo he comprado en una Feria del Libro Viejo en Santander.

Altamente recomendable.



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