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jueves, 7 de abril de 2011

CRÍTICAS

En este blog tenemos que diferenciar entre las críticas que hemos hecho a conciencia, analizando las películas con conocimiento de causa, de las que sólo han aparecido en nuestra webserie Estrenos Críticos, "el programa donde criticamos las películas sin haberlas visto". Recomiendo encarecidamente el uso de "Cntrl+F" para encontrar los títulos que queráis.

Críticas completas en vídeo o texto
:

9 Songs (texto)
Abierto Hasta el Amanecer (texto)
Abierto Hasta el Amanecer 2: Texas Blood Money (texto)
Abierto Hasta el Amanecer 3: La hija del verdugo (texto)
Agnosia (texto)
Ágora (vídeo) (texto)
Amanecer, parte 1 (Crepúsculo 4) (vídeo)
Anaconda 3 (texto)
Angel's egg (texto)
Angustia (capítulo de Alfred Hitchcock Presenta) (texto)
Arma Letal (texto)
Arma Letal 2 (texto)
Arriety y el Mundo de los Diminutos (EC17)
A Serbian Film (texto)
A Time Odyssey, Book One: Time's Eye (novela) (texto)
B.AG. El Buen Amigo Gigante (texto)
Battle for the Planet of the Apes (LF05)
Beneath the Planet of the Apes (LF04)
Biohazard: The Beggining (novela 1996) (texto)
Capitán América (Miniretrospectiva)
Conquest of the Planet of the Apes (LF05)
Cowboys & Aliens (video log)
Crepúsculo (vídeo)
Crepúsculo 2: Luna Nueva (vídeo)
Crepúsculo 3 y 4: Eclipse y Amanecer (vídeo)
Death Proof (texto)
De Salamanca a ninguna parte (documental) (texto)
Destiny of the Shrine Maiden (serie TV) (texto)
Dragon Mail (webcómic) (texto)
Dünyayi kurtaran adam (texto)
Earl McGraw (índice)
Eclipse (Crepúsculo 3) (vídeo)
El Coloso en Llamas (Cine Catastrófico)
Elfen Lied (serie TV) (texto)
El enigma de otro mundo (1951) (EC22)
El Gato con Botas ("La Franquicia")
El huevo del ángel (texto)
El Imaginario del Dorctor Parnassus (texto)
El Mundo Perdido (texto)
El Mundo Perdido (cómic de Osamu Tezuka) (texto)
El Mundo Perdido (novela de Arthur Conan Doyle) (texto)
El Mundo Perdido (novela de Michael Crichton) (texto)
El Mundo Perdido: Parque Jurásico (película) (texto)
El Ojo del Tiempo (novela) (texto)
El Planeta de los Simios (serie íntegra) (Parte 1) (Parte 2) (Parte 3)
El Planeta de los Simios (1968) (LF04) (LF05) (LF06)
El Planeta de los Simios (2001) (LF04) (LF05) (LF06)
El último exorcismo (texto)
Escape from the Planet of the Apes (LF05)
Fantastic Four (1994) (texto)
FLCL (serie TV) (texto)
Grindhouse: Death Proof
(texto)
Grindhouse: Planet Terror (texto)
Gurren Lagann (serie TV) (texto)
Habitación en Roma (texto)
Hair High (Tupé) (texto)
Harry Potter (serie íntegra) (LF02) (LF03) ("Crítica del Mendigo") (vídeo de Los 7 Pecados Capitales)
Harry Potter y la Órden del Fénix (novela) (texto) (vídeo Los 7 Pecados Capitales)
Harry Potter y las Reliquias de la Muerte (película) ("Crítica del Mendigo") (LF03)
Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse (documental sobre Apocalypse Now) (texto)
Historias de la Biblia de Osamu Tezuka (serie TV) (texto)
Huida del Planeta de los Simios (LF05)
Human Nature (texto)
Jackie Brown (texto)
Jurassic Park (película) (texto)
Kannazuki no miko (serie TV) (texto)
Kill Bill: Vol.1 (texto)
Kung Fu Panda (EC04)
La Rebelión de los Simios (LF05)
La Cosa, de John Carpenter (texto) (vídeo retrospectiva)
La Cosa (2011) (vídeo retrospectiva)
La Conquista del Planeta de los Simios (LF05)
La Mujer (texto)
La Mujer de Negro (vídeo 1) (vídeo 2)
La Saga Crepúsculo: Amanecer, parte 1
(vídeo)
La Saga Crepúsculo: Eclipse (vídeo)
La Saga Crepúsculo: Luna Nueva (vídeo)
La sal de la Tierra (texto)
Los Cuatro Fantásticos (1994) (texto)
Los próximos tres días (vídeo en español) (vídeo en inglés) (texto)
LOST (Perdidos) (serie TV) (texto)
Lost World (cómic de Osamu Tezuka) (texto)
Luna Nueva (Crepúsculo 2) (vídeo)
Machete (texto)
Megamind (vídeo)
Midnight in Paris (EC02)
Neon Genesis Evangelion (serie de TV) (texto)
Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion (texto)
Neon Genesis Evangelion 1.0: You Are (Not) Alone (texto)
Nuevos Dioses (novela) (texto)
Parque Jurásico (película) (texto)
Perdidos (serie TV) (texto)
Perros de paja (texto) (EC26)
Plan de Vuelo: Desaparecida (texto)
Planet of the Apes (1968) (LF04)
Planet Terror (texto)
Poltergeist (texto)
Que se mueran los feos (novela) (texto)
Quirino Cirstiani: El Documental (texto)
Regreso al Planeta de los Simios (LF04)
REPO! The Genetic Opera (texto)
Resident Evil: El Principio (novela 1996) (texto)
Robin Hood (2010) (texto)
Rocío de la Mancha (texto)
Rocky Horror Picture Show (texto)
Saw VII 3D (texto)
Senderos de Gloria (texto)
S.O.S. Invasión ("FJ ve")
Shrek (serie completa) ("La Franquicia")
Sky Crawlers (texto)
Star Trek II (vídeo) (texto)
Star Trek: Generations (texto)
Star Wars Turca (texto)
Super Mario Bros.: La Película (texto)
Surcadores del cielo (texto)
Tengen Toppa Gurren Lagann (serie TV) (texto)
Terry Gilliam (texto)
The Fantastic Four (1994) (texto)
The Last Exorcism (texto)
The Rocky Horror Picture Show (texto)
The Sky Crawlers (texto)
The Woman (texto)
The Woman in Black (vídeo 1) (vídeo 2)
Time's Eye (novela) (texto)
Tron (vídeo)
Tupé (texto)
X-Men (LF01)


Críticas semi-absurdas dentro de Estrenos Críticos
:

11-11-11 (EC25)
13 Asesinos (EC12)
30 minutos o menos (EC25)
5 metros cuadrados (EC25)
Acero Puro (EC27)
Algo Prestado (EC04)
Almas Condenadas (EC03)
Amanecer (EC26)
América: Una historia muy portuguesa (EC04)
Amigos (EC07)
Amore 14 (EC19)
Animals United (EC15)
Anonymous (EC25)
Arriety y el Mundo de los Diminutos (EC17)
Asesinos de Élite (EC26)
Bad Teacher (EC07)
Bakuman 2 (EC17)
Begginers (Principiantes) (EC07)
Bestezuelas (EC00)
Betty Anne Waters (EC08)
Black Heaven (EC16)
Blackthorn: Sin Destino (EC06)
Blitz (EC05)
Brutal Box (EC02)
Caballeros, Princesas y otras bestias (EC06)
Capitán América: El Primer Vengador (EC11)
Capitán Trueno y el Santo Grial (EC20)
Carolina se enamora (EC19)
Cars 2 (EC07)
Cena de amigos (EC06)
Cirkus Columbia (EC08)
Charlie's Angels (EC18)
Chihayafuru (EC17)
Conan (2011) (EC13)
Con Derecho a Roce (EC18)
Confucio (EC00) (EC02)
Contagio (EC21)
Convención en Cedar Rapids (EC06)
Cowboys & Aliens (EC15)
Crepúsculo (EC26)
Crazy Stupid Love
(EC20)
Criadas y Señoras (EC23)
Cuando un hombre vuelve a casa (EC06)
Destino Final 5 (EC14)
Detrás de las Paredes (EC24)
Diario de Greg 2: La Ley de Rodrik (EC03)
Dime con Cuántos (EC23)
Dinero Fácil (EC14)
El Árbol (EC02)
El Árbol de la Vida (EC17)
El Cairo 678 (EC16)
El Caso Farewell (EC11)
El Castor (EC01)
El extraño caso de Angélica (EC00)
El Hombre de al lado (EC06)
El Ilusionista (L'Illusioniste) (EC20)
El Fin es mi Principio (EC05) (EC08)
El Origen del Planeta de los Simios (EC11)
El Perfecto Anfitrión (EC14)
El Mundo es Grande y la Felicidad está a vuelta de la esquina (EC08)
El último vuelo del flamenco (EC09)
El viaje del director de recursos humanos (EC04)
Eva (EC23)
Fate / Zero (EC17)
Fin de Curso (Prom) (EC19)
Footloose (EC24)
Fuga de Cerebros 2 (EC27)
Gianni y sus mujeres (EC14)

Green Lantern (EC10)
Guilty Crown (EC17)
Hanna (EC03)
Happy Feet Two (EC27)
Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte II (EC08)
Hermano (EC05)
Hunter x Hunter (EC17)
Insidious (EC03)
In Time (EC27)
Intruders (EC20)
Jaques Leonard, el payo chack (EC02)
Johnny English Returns (EC19)
Kerity, la Casa de los Cuentos (EC18)
Kika Superbruja 1&2 (EC24)
Kung Fu Panda 2 (EC04)
La Boda de mi mejor amiga (EC12)
La Chispa de la Vida (EC27)
La Conspiración (EC27)
La Deuda (EC16)
La doctrina del shock (EC02)
La gran aventura de Winter, el delfín (EC25)
La Piel que Habito (EC15)
La Prima Cosa Bella (EC09)
La Saga Crepúsculo: Amanecer, Parte 1 (EC26)
Las manos en el aire (EC07)
Larry Crowne: Nunca es Tarde (EC19)
La Víctima Perfecta (EC10)
La Voz Dormida (EC22)
La oportunidad de mi vida (EC11)
Las aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio (EC23)
Le Quattro Volte (EC07)
Linterna Verde (EC10)
Lobos de Arga (EC23) (EC24)
Lo contrario al amor (EC14)
London Boulevard (EC18)
Los Ángeles de Charlie (EC18)
Los Colores de la Montaña (EC04)
Los Pingüinos del Sr. Popper (EC09)
Los Pitufos (EC10)
Los Tres Mosqueteros (EC19)
Lupin the III Part IV (EC17)
Mami Blue (EC03)
Mammuth (EC09)
Manuale d'amore 3 (EC13)
Margin Call (EC22)
Melancolía, de Lars von Trier (EC24)
Micmacs (EC04)
Mientras Duermes (EC21)
Mobile Suit Gundam AGE (EC17)
Monte Carlo (EC15)
Naufragio (EC05)
New Girl (EC18)
Noche de Miedo (EC16)
No habrá paz para los malvados (EC18)
North (EC02)
Nowhere Boy (EC01)
Nuestra Canción de Amor (EC08)
Otra Tierra (EC22)
Paranormal Activity 3 (EC22)
Paul (EC09)
Pequeñas mentiras sin importancia (EC01)
Perros de Paja (2011) (EC26)
Persona 4 The Animation (EC17)
Phineas y Ferb: A través de la Segunda Dimensión (¡en 2D!) (EC15)
Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas (EC00)
Principiantes (EC07)
Prom (EC19)
¡Qué Dilema! (EC02)
Resacón 2: ¡Ahora en Tailandia! (EC05)
Restless (Sin Descanso) (EC21)
Ringer (EC18)
Sangre Fácil (EC00)
Sekai-ichi hatsukoi (EC17)
Senna (EC01)
Shakugan no Shana III (el final) (EC17)
Shinriaku! Ika Musume (EC17)
Silencio de Amor (EC09)
Sin Salida (Abduction) (EC21)
Stella (EC16)
Sólo Sexo y nada más (EC07)
Sólo una noche (EC05)
Soul Surfer (EC04) (EC15)
Somewhere (EC19)
Super 8 (EC13)
SuperBrother (EC01) (EC14) (EC15)
Templario (EC09)
Terra Nova (EC18)
The Playboy Club (EC18)
The Secret Circle (EC18)
The Thing (EC22)
The Thing from another world (EC22)
Tiburón 3D: La Presa (EC24)
TRANSFORMERS: El Lado Oscuro de la Luna (EC06)
Una mujer en África (EC06)
Una mujer, una pistola y una tienda de fideos chinos (EC00)
Un cuento chino (EC04)
Un Dios Salvaje (EC26)
Un gato en París (EC22)
Un golpe de altura (Tower Heist) (EC24)
UN-GO (EC17)
Up All Night (EC18)
Verbo (EC24)
Versailles (EC00)
Vicky el Vikingo y el martillo de Thor (EC27)
Voces de Mozambique (EC05)
Win win (ganamos todos) (EC06)
X-Men: Primera Generación (EC02)
Your Highness (EC06)
Zoo Loco (EC12)

viernes, 25 de marzo de 2011

Hitorias de la Biblia, de Osamu Tezuka


Osamu Tezuka es considerado el precursor (por muchos literalmente “el Dios”) del manga y el anime. Desde 1946 ya estaba dando la tabarra con cómics pioneros con cualidades que jamás se habían visto hasta entonces, y más tarde fue uno de los escasísimos mangakas que pudo adaptar él mismo sus propias obras en dibujos animados.

Hasta donde yo sé, el tipo era agnóstico, no adoraba ninguna religión en concreto.
Sus cómics y animaciones, aún con dibujos que en Occidente se percibían como infantiloides, casi siempre narraban historias muy dramáticas, con un fuerte mensaje de amor por la vida, pero en cualquier caso, una de las historias puramente religiosas que creó fue un cómic muy largo (unos 10 tomos), sobre la vida de Budda.

No obstante, sus obras eran tan buenas que el mismísimo Vaticano le encargó que produjese una serie de dibujos animados sobre la Biblia… y esto es lo que nos ocupa ahora. Escribió y dirigió el primer episodio en 1989, e inmediatamente después murió, así que fueron los demás profesionales de su estudio de animación quienes se encargaron de completar los 25 episodios restantes.

Ahora mismo soy ateo, pero de pequeño no lo era, y esta es una de las series que me vi de pequeño una y otra y otra vez, hasta casi desgastar los VHS, y me encantaban. No descubrí que esto era de Osamu Tezuka hasta hace bien poco; yo de pequeño pensaba que esta serie sería francesa o algo, como las de “Érase una vez”.

Casi todos los capítulos tienen personajes diferentes (ya ves, si tienes que cubrir toda la cronología de la Biblia…), pero había un zorrillo, tipo mascota, que era un personaje recurrente muy divertido; mi hermano, mis primos y yo siempre bromeábamos sobre si el zorro era inmortal, o si se trataba de varias reencarnaciones del mismo animal.
Me acuerdo de cuando es desterrado del Edén junto con Adán y Eva por equivocación, o cuando casi se muere cuando la torre de Babel se está viniendo abajo…

Por supuesto que las historias se toman un montón de licencias artísticas, en algunos casos descacharrantes. Especial mención al episodio del Becerro de Oro, en el que los creyentes se ponen a cargarse a los blasfemos con espadas de luz. Épico.

miércoles, 21 de enero de 2009

EVANGELION 1.0 y por qué debéis ir a verla.



Neon Génesis Evangelion es originalmente una serie de anime de 26 capítulos, emitida entre 1995 y 1996.


Desde entonces ha dado mucho de que hablar. A primera vista parece que va de mechas (robots gigantes). Si te acercas un poco más, parece que va de un grupo de tres niños que controlan tres mechas y luchan con ellos contra las fuerzas del mal. Y si te enfrascas en la serie, te darás cuenta de que el argumento tiene menos que ver con luchas contra monstruos y más con luchas internas; el plato fuerte se nos sirve en la forma de la personalidad de cada personaje, y en su viaje emocional.


Esto puede defraudar a algunos que se esperan una serie más desenfadada y menos profunda. Yo mismo acababa de ver Tengen Toppa Gurren Lagann, una serie de la misma productora (GAINAX) cuya marca de fábrica es la espectacularidad y el más difícil todavía. Aún sigue siendo mi serie favorita, pues no he visto jamás, ni creo que vaya a ver muchas veces, batallas de tales dimensiones como las que suceden en los últimos episodios, y la evolución tan brutal a la que asistimos hasta llegar a estos.


Evangelion es de otro palo, pero después de verla entiendes claramente por qué es un clásico. Además, sirve perfectamente para repetir una vez más a ese grupo de adultos tan tradicional y orgulloso que los dibujos animados no son sólo para niños. A un niño le resultaría difícil comprender Evangelion. De hecho, hay muchos adultos que no lo comprenden. Los dos últimos capítulos fueron muy polémicos por el cambio de registro y porque, precisamente, tienes que estar atento para captar el mensaje. También por la falta de presupuesto, pero ese es otro tema.


Tanto defraudó a muchos de los fans ese final, que los creadores de la serie decidieron cambiarlo. Así, se estrenó en 1997 el largometraje The End of Evangelion. Los acontecimientos de esta película reemplazan, o complementan, o suceden al mismo tiempo que los dos últimos capítulos de la serie original (El debate continúa. Yo me inclino a pensar que los complementan).Con un presupuesto mucho mayor y una premisa más, uh, comercial, fue un éxito. También tuvo sus críticas, mayormente centradas hacia el aumento de la violencia gratuita y el erotismo, y también hacia el tal vez aún difícil de comprender desenlace a primera vista.


En cualquier caso, esta serie se ha convertido en una franquicia muy exitosa, se ha adaptado al cómic (un cómic aún inconcluso por cierto), se han vendido muñequitos y se han hecho spin-offs y adaptaciones de toda clase.

El último proyecto relacionado es Evangelion 1.0: You Are (Not) Alone. Es el primer largometraje de una tetralogía (serie de cuatro películas) que en su conjunto se conocen con el nombre de Rebuild of Evangelion. Esta tetralogía está creada por Hideki Anno, el creador de la serie original, y todo su equipo. Es una reimaginación de todos los acontecimientos de la serie; esta primera película resume los seis primeros episodios.


El objetivo de esta recreación es acercar esta historia al público moderno (y hacer suspirar de nostalgia al público veterano) con un argumento más accesible (menos filosófico) y unos efectos especiales más espectaculares, una calidad gráfica gracias a la nueva tecnología digital que era impensable en el aquel entonces de la serie original.


Cambios sutiles en el argumento, unas escenas vistas desde puntos diferentes y algunas otras escenas nuevas. Como dice la línea publicitaria, un nuevo Evangelion para una nueva era.


Como es anime, tiene que ser invariablemente fácil descargársela por internet. Y no sólo eso sino que además en España es complicado conseguir ciertos animes de otra forma. Pero resulta que ha sucedido lo impensable: Que ha llegado a España. Y no sólo eso sino que ha llegado en cines. Bueno, en realidad sólo en dos cines, uno en Madrid y otro en Barcelona.


Es muy difícil que se estrene anime en los cines españoles, aún me da rabia haberme perdido en su momento el estreno de Steamboy. Y después de Steamboy, juraría que el único anime que ha llegado ha sido el del estudio Ghibli: El viaje de Chihiro, El Castillo Ambulante y deja de contar, aunque ahora mismo no tengo fuentes para contrastar esta información. Puede ser muy fácil verlo en la comodidad de tu casa, pero una ocasión así merece que vayas a gastarte tus euritos.


En cualquier caso, los madrileños tenéis una cita con Evangelion en los cines Golem a las 22:30h, desde el 30 de enero hasta el 5 de febrero. ¡Vayamos todos, a ver si Divisa Films, la distribuidora en España, se da cuenta de que para futuros proyectos merece la pena estrenarlos en más y más grandes cines, como una Star Wars cualquiera!


Nota: Este cine, estas fechas, estas horas no están contrastadas por más que ese hermosote cartel del inicio del presente artículo y sus antetituladas anotaciones, por lo que es posible que haya cambios de última hora, es posible que hasta se estrene en Kinépolis, lo que personalmente me gustaría, o que no se estrene en los cines Golem en absoluto. Estad atentos a estos cambios y tratad de encontrarla.


Artículo publicado también en Tejemanejes.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Rol en vivo de Dragon Ball. Parte IV: Game Over

«...y llegó el momento en el que Radish desafió a Krilín.


Segundo combate: Radish contra Krilín


Al principio, los contrincantes usaron un montón de “Piedra-papel-tijeras”, hasta que ambos contrincantes se dieron cuenta de que, a pesar de ser un ataque divertido, era muy poco eficiente. También usaron un montón de “Curarses” que habían encontrado por ahí, así que fueron aumentando considerablemente sus respectivos PS´s.

Hubo un momento dado igual al final de la anterior batalla: Krilín le lanzó un Kienzan a Radish, sin herirle de gravedad, y éste le devolvió el Kienzan, haciendole un señor Crítico con los dados, y esta vez le cortó el brazo. Así que hicimos al jugador guardar el brazo debajo de la camiseta el resto del combate.

A Radish le daba miedo usar el Garlic Ho porque no tenía ni idea de que tipo de ataque sería ese; pero cuando se decidió y lo lanzó comenzó a tener ventaja sobre su adversario, y le cojió cariño a la técnica. Es más, a partir de entonces no usó otra, y como consecuencia de esto Krilín quedó con sólo PS: 3.


Por fortuna usó el Shunkanido para huír del combate antes de ser debilitado del todo, así que no hizo falta resucitarle de nuevo.


Tras el combate, por fin Dende y Krilín se aliaron, y juntando las fuerzas consiguieron encontrar la bola de dragón de cuatro estrellas.


Sabían que tenían que desafiar a Freezer y a Radish para conseguir las demás, pero por el momento no se atrevieron.


Ante la situación estática del juego, Radish desafió en solitario a Freezer.


Tercer combate: Radish contra Freezer


Pues no recuerdo mucho de este combate, la verdad…

Pero os puedo decir que Radish no usó otro ataque que Garlic Ho`s y que acabó muriendo a manos de Freezer. No me acuerdo si el ataque final fue una Genkidama o un Súper Kame Hame Ha, pero el caso es que Freezer mató a Radish.


El jugador no quiso ser resucitado, y prefirió irse a jugar con la Nintendo DS junto a Bachy, que prefirió que yo fuera el que lidiase con los peques al final de la partida.


Y para terminar la partida y conseguir la última bola de dragón que le faltaba, Freezer desafió a Krilín y a Dende para un combate final.


Cuarto Combate: Dende y Krilín contra Freezer


(ya lo sé, el de arriba a la derecha no es Dende, pero me apetecía poner esa imagen para ilustrar el tema)


Así estaba la situación:

Krilín PS: 97. Antes había quedado con 3, pero Kami-sama decidió aumentárselos tras su anterior combate, para que después tuviera alguna posibilidad. Eso sí, se nos había olvidado ya que había perdido su brazo…

Dende PS: 220. Había conseguido tanta PS porque el tiempo que los demás habían dedicado a luchar o a buscar las bolas de dragón, él se había dedicado a buscar los papelitos en los que ponía “vida”. Además, tenía un montón de papelitos con ataques, entre los que destacaban los “Supercurarse”. ¡Eso es instinto de conservación!

Freezer PS: 255.


La mayoría de los ataques de Freezer fueron dirigidos a Dende para rebajar su aún así creciente número de PS.

En el momento clímax, Krilín descubrió las posibilidades del Kilo Ho: Recibía daño contra sí mismo, pero era un ataque muy potente.


Freezer tenía 48 PS (malditos super kame hame ha´s de Dende…), Dende tenía 270 PS (ains…) y Krilín tenía 30 PS. Era el turno de Krilín y decidió emular a Ten Shin han:

Se suicidó usando un Kilo Ho con el que consiguió destruír a Freezer de forma definitiva.


Y tras el Kilo Ho…


Solo quedó vivo Dende, con las siete bolas de dragón en su poder. Pero por lo visto el jugador que lo interpretaba, mi hermano de 7 años, tenía mas personalidad de Vegeta que de Dende, ya que le dio rabia no haber sido él quien acabara con Freezer, y no haber podido mostrar todo su potencial y los ataques que había estado reuniendo durante todo el juego. Así que quiso utilizar las bolas de dragón para resucitar a Freezer y así tener la revancha. Por suerte, teníamos al lado al jugador que interpretaba al difunto Krilín, que le convenció de que pidiera que resucitasen mejor a todos los que habían muerto, lo que no quitaba que pudiera Dende tener su revancha.

Dende le hizo caso, y fueron resucitados Freezer, Krilín y Radish. Éste último quiso seguir desentendiéndose del juego…

¡Y estaba a punto de comenzar la Batalla Final: Dende y Krilín contra Freezer, de nuevo!

Pero resultó que ya teníamos que ir cerrando el chiringuito; al día siguiente había que hacer un viaje muy largo de regreso a España, un viaje que incluía 164 agotadores túneles seguidos, así que decidí terminar la partida con una decisión de Freezer que frustró bastante a Dende:

“¿Me… me habéis resucitado? ¿Por qué, si os he estado a punto de matar? Después de esto no puedo atacaros; me iré lejos y a partir de ahora viviré una vida tranquila rebosante de bondad, e intentaré echarme novia y aprobar matemáticas por los métodos tradicionales.”

Y se fue.


Algún día espero ponerme a mejorar las bases de este juego, y poder echar otra partidita con la gente que conozco de este foro. ;) »


FIN.

martes, 9 de diciembre de 2008

Rol en vivo de Dragon Ball. Parte III: Comienza el Juego

Y por fin… ¡Comenzó la partida!


Como ya he dicho, se les asignó por sorteo los personajes a los tres jugadores, y luego les conté a cada uno en privado las premisas del juego y las características de su propio personaje.

Entonces se desperdigaron por la casa a buscar los centenares de papelitos que habíamos escondido Bachy y yo por todo el lugar, mientras que nosotros nos quedamos esperando a que sucediera algo de importancia, en la habitación que podríamos decir que representaba el palacio de Kami-sama.

Por más que se lo dijimos, los jugadores no interactuaron nada entre ellos, así que les iba a ser bastante difícil averiguar quién era quien… Y esto es lo que fue haciendo cada uno en un principio:


Radish se centró en las pistas que conducían a las bolas de dragón, y consiguió sin mayor dificultad la bola de 7 estrellas, la de 2 estrellas y la de 3 estrellas; y vino al palacio de Kami-sama a colocarlas en el panel (cortesía de Bachy):




Dende prácticamente ignoró las pistas que podrían haberle conducido a las bolas de dragón (o tal vez no las entendía), y se centró en conseguir técnicas de lucha nuevas y más PS, que vino a reclamar a menudo al palacio de Kami-sama. El jugador que lo interpretaba, mi hermano de 7 años, lo que quería era luchar y ganar, y lo único en lo que pensaba era en fortalecer a su personaje para la batalla.

Krilín, por su parte… Ay, Krilín. Tuvo la mala suerte de seguir las pistas que supuestamente llevaban a la bola de dragón de una estrella, pero que en realidad llevaban a un papelito que decía:

“¡¡La bola de dragón de una estrella la tiene Freezer!!”



Primer combate: Krilín contra Freezer


Estaba bastante claro el resultado de este combate; y además ninguno de los otros dos jugadores quiso ayudar a Krilín, aunque también es verdad que no sabían quien era en realidad…

Pero lo primero que hizo Freezer fue preguntarle a su adversario quien era, y éste respondió como tonto, así que enseguida se desveló su identidad. El combate ya había empezado.

Freezer quiso terminar esto rápido –porque ya lo veía ganado- así que tras hacer la técnica aérea para rebajar la precisión de su oponente –técnica que el otro jugador copió como un mono imitamonos-, comenzó a preparar una gigantesca Genkidama. Durante los turnos que tardó en hacer esto, Krilín atacó con uñas y dientes (más bien con “puñetazos” y “patadas”), pero no hubo una disminución significativa de los puntos de salud de Freezer.

La Gendikama fue lanzada, en el dado salió un 5, y Krilín recibió 96 de daño, quedando casi para el arrastre.

La última resistencia de Krilín fue lanzar un Kienzan (Rayo sierra).




El Rayo Sierra dio de lleno a Freezer, aunque no de forma crítica, y le hizo enfurecer, así que éste quiso pagarle con la misma moneda, y con otro Kienzan le cortó la cabeza.

Fin del combate, que hizo honor a un manga en el que Krilín siempre es el primero en morir.

Por suerte, el todopoderoso y compasivo Kami-sama interpretado por Bachy decidió resucitar a Krilín para que su hermano de 10 años pudiera seguir jugando.


Y continuó el juego.


Ya sabían los demás quién era Krilín, pero Dende no hizo nada por tratar de establecer contacto, y Radish decidió esperar un poco para desafiarle.

Krilín y Dende siguieron por separado buscando papelitos que les dieran respuestas, e incrementando su PS y su repertorio de ataques, pero Radish se puso las pilas y encontró la bola de cinco estrellas y la de seis estrellas. Con la de cinco estrellas hubo un problema, y es que estaba escondida bajo el cojín de un sofá en el que estaba sentado el padre de Bachy, que no quiso levantarse, así que Bachy tuvo que hacer una bola de pega (en la que escribió “Made in Japan”) e hicimos como si Radish la hubiera encontrado, ya que mediante pistas ya había adivinado donde estaba.

Así que cinco bolas las tenía Radish, otra estaba en posesión de Freezer, y la de 4 estrellas seguía perdida.

Y llegó el momento en el que Radish desafió a Krilín.


(to be concluded...)

jueves, 4 de diciembre de 2008

Rol en vivo de Dragon Ball. Parte II: Las Reglas

«Premisas


-A todos los jugadores se les asigna un personaje de Dragon Ball de distinta raza, con objetivos, ataques, amistades y enemigos predeterminados.

-Nadie sabe quién es quien.

-El objetivo final de cada personaje es encontrar las bolas de dragón mediante pistas, que se supone que están escondidas por la casa (dibujadas en un papel, vaya).

-Pero por el camino se pueden encontrar con técnicas de lucha escritas en papelitos que pueden usar en combate, además de más puntos de salud.

-Los combates son mediante dados. Pero mola fliparse interpretándolos.

-Los jugadores no tienen por qué saber los efectos que puede tener su ataque.

-Si se le acaban los puntos de salud (PS) a uno de los personajes, éste muere.


Estilo de Lucha


Para que empiece un combate, un jugador tiene que retar a otro, pero no puede hacerlo hasta saber el nombre de éste personaje.

Una vez enfrentados, los contrincantes tienen que tirar los dados; el que saque el número mas alto ataca primero, el siguiente contraataca, y así sucesivamente.

En el turno de cada uno, el jugador elige el ataque que va a realizar. Puede escoger entre los cinco ataques que vienen predeterminados en su ficha de personaje, que puede repetir una y otra vez, o también puede coger uno de los ataques que se haya encontrado por la casa en forma de recorte de papel; cada uno de los recortes puede ser usado sólo una vez.

Escogido el ataque, el jugador tira su dado de seis caras, y del resultado depende el efecto que produce el ataque.

Si sale 1 se considera Pifia, y el atacante se hace a sí mismo la mitad de daño que produce normalmente ese ataque.

Si sale 2, el ataque no produce efecto alguno. (es un fallo.)

Si sale 3 aciertas, a no ser que el contrincante haya hecho la técnica aérea, en cuyo caso fallas.

Si sale 4 aciertas.

Si sale 5 no solo aciertas sino que además le haces +6 de daño a tu oponente.

Si sale 6 es un Crítico: Haces +13 de daño.


Ataques disponibles


Hice una lista de los ataques de los que nos acordamos Bachy y yo sin tener el cómic original a mano, los escribimos tres veces cada uno, los recortamos, y los repartimos por la casa. A continuación pongo una lista de los ataques, el efecto que producían en el juego, y la procedencia del cómic.


Técnica Aérea Es básicamente ponerse a volar. Baja la precisión del contrincante, como se dijo en el apartado anterior.

PuñetazoQuita 5 Puntos de Saud. (PS)

Patada Quita 10 PS.

Piedra-Papel-Tijera Este es un ataque curioso; lo utilizaba Goku en los primeros tomos, de pequeñito, y consistía en meterle los dedos en el ojo al contrario (porque siempre salía tijera, vaya). En el juego hacíamos jugar al piedra-papel-tijera a los contrincantes y el que ganaba le quitaba 15 PS al contrario; daba igual quién hubiera decidido realizar el ataque.

Caída en X desde el cielo Lo utiliza Nam el indio en el primer torneo de las artes marciales. Necesita dos turnos: en el primero, el atacante sube al cielo; en el segundo, cae en X y le quita 35 puntos de vida al contrario.

Kame Hame Ha No tengo que decir de donde viene, ¿no? Quita 40 PS.

Garlic Ho Es exactamente igual al kame hame ha, pero tal como lo llama Vegeta (en el tomo 16). 40 PS.

Dodon Pa El ataque principal de Tao Pai Pai. 40 PS también.

Kienzan (no nos acordábamos de su nombre, así que lo llamamos “Cuchilla Krilín”…) Es una onda de energía cortante. ¿Rayo Sierra? El caso es que quita 30 PS y si sale 6 en el dado, corta una extremidad. Si el máster decide que le ha cortado una pierna al que ha recibido el ataque, por ejemplo, éste debe estar a la pata coja el resto del juego.

Super Kame Hame Ha 60 PS.

Genkidama Se supone que reúnes toda la energía vital del planeta en una bola enorme sobre tu cabeza, y luego se la lanzas al contrario. Cuanto más tardes en lanzársela, mas daño producirá. Si reúnes la energía durante un turno, haces 30 PS de daño; si te lleva dos turnos, 60 PS, y si aguantas tres turnos, 90 PS.

Kilo Ho Es un ataque que utilizaba Ten Shin Han. Es muy potente, pero dicen que acorta la vida al que lo realiza (es más, Ten Shin Han se muere un par de veces en el cómic por culpa de esta técnica… benditas las bolas de dragón, juas XD) Así que quita 70 PS al contrario y 50 PS al que realiza el ataque.

Curarse euh… Sí, Dende puede hacerlo…. Recupera 30 PS al que lo hace.

SuperCurarse Recupera 50.

Taiyoken Otro ataque de Ten Shin Han, que se supone que ciega al contrincante. En el juego, si te lo hacen pierdes un turno.

Shunkanido Es teletransportación. Si uno de los contrincantes se encuentra en un apuro, puede hacerlo para huír del combate y éste se da por terminado.

Superpoder Es el ataque más rebuscado que se me ocurrió. En un momento dado del cómic, el general Blue mira fijamente a los ojos a Krilín y éste se queda completamente paralizado. Y el general Blue dice “Jo, jo, jo, ¿Qué te parece mi superpoder?”. En el juego hace tener al contrincante completamente paralizado durante dos turnos.


Personajes disponibles


En esta primera (y única digamos) partida, creamos los personajes en base a los jugadores, que fuimos:

-Los másters, Bachy y yo.

-Mis hermanos de 14 y 7 años respectivamente, y el hermano de Bachy, de 10.

Hicimos tres personajes para éstos últimos que se repartieron por riguroso sorteo al comienzo de la partida.



Radish -Saiyano, hermano de Goku.

PS: 100.

Quiere las bolas de dragón para resucitar a Vegeta, que ha muerto de cáncer en una estrella lejana. Es enemigo mortal de Krilín y por lo tanto si le identifica debe desafiarle en combate.

Este personaje le tocó a mi hermano de 14 años.

Ataques predeterminados:

Garlic Ho

Puñetazo

Genkidama

Kienzan

Técnica Aérea



Krilín –Humano sin nariz.

PS: 100.

Quiere las bolas de dragón para resucitar a Goku. Es enemigo mortal de Radish, pero tiene en Dende un valioso aliado.

Este personaje le tocó al hermano de Bachy.

Ataques predeterminados:

Kienzan

Taiyoken

Kilo Ho

Piedra-Papel-Tijera

Técnica Aérea



Dende –Namekiano curandero.

PS: 100.

Quiere las bolas de dragón para resucitar a su Gran Jefe. Es amigo de Krilín, y por alguna razón también es amigo de Radish, por lo menos en el juego.

Este personaje le tocó a mi hermano de 7 años.

Ataques predeterminados:

Curarse

Taiyoken

Patada

Kilo Ho

Técnica Aérea

(¡Me da igual que no supiera estos ataques en el cómic; yo sólo quería un namekiano que no fuera Piccolo!)

Por nuestra parte, Bachy y yo monitorizaríamos el juego, aunque Bachy se supone que ostentaba el rol de Kami-Sama (el Dios de Dragon Ball), a quien se le podían plantear dudas y pedir favores tales como un aumento de los PS. (además de las pistas, las bolas de dragón, y los ataques, también había papelitos por la casa en los que ponía “VIDA”; éstos habían de ser entregados a Kami-sama a cambio de 15 PS más.)

Y el secreto del juego era que yo ostentaba el rol de…



¡¡FREEZER!!

PS: 255

El malvado Freezer quiere las bolas de dragón para poder echarse novia y también para aprobar matemáticas (esto fue idea de Bachy).

Ataques predeterminados:

Supercurarse

Kienzan

Genkidama

Kilo Ho

Super Kame Hame Ha

Técnica Aérea


Y por fin… ¡Comenzó la partida!...»

martes, 2 de diciembre de 2008

Rol en vivo de Dragon Ball. Parte I: La Premisa

En verano de 2007 mi familia y nuestros vecinos hicimos un viaje a la Toscana, Italia, y el último día los que teníamos mentalidad de niño preparamos una minipartida de rol en vivo de Dragon Ball, inventado por nosotros. Después de eso, escribí un megapost en un foro en el que participaba a menudo por aquél tiempo (Un foro que a su vez era un juego de rol por foro ambientado en el mundo de Naruto. Ya no pasa nadie por ahí, se mudaron a este otro sitio, una de las razones por las que dejé de participar, me dio pereza tener que acostumbrarme a la nueva web, pero podéis echar un vistazo por los temas antiguos, que mi personaje molaba mucho y todavía tengo pendiente terminar un fanfic sobre él) contando la experiencia.

Ahora voy atrasladar todo ese texto a este blog. El documento word original ocupa 14 páginas a letra 12 (pero tiene bastante imégenes de todas formas), así que lo voy a dividir en varias partes.

Hale, aquí va:

«Dragon Ball: Rol en vivo.


Estoy orgulloso de este MEGA POST.


Bueno, comencemos.



Esta es una casa rural que está en la Toscana (Italia), perdida en medio de la nada. En un par de kilómetros a la redonda sólo hay una casa vecina, de similares características. Alguien diría que es un buen lugar para rodar un remake de La Matanza De Texas (y si no, esperad a que os ponga una foto nocturna), pero lo cierto es que mi familia y la familia de Bachy hemos estado allí la segunda quincena de agosto, tras dos días y medio de viaje en coche y 164 túneles (164. los conté, en serio. Y todos estaban juntitos, allá, por los alrededores de Mónaco o así. Terminamos hechos polvo. ¡Pero esa no es la cuestión!). Todos los días hemos salido de esa casa e ido a visitar ciudades vecinas con monumentos y esas cosas. El último día estábamos MÁS hechos polvo que nunca, y aunque los padres quisieron seguir haciendo el ganso por Italia, los menores de 40 años decidimos quedarnos en la casita rural, pasando el día.


Una partida de Pictionary que duró toda la mañana, una comida preparada por nuestro cocinero personal de 14 años (ahora 15) y luego, por la tarde, Bachy y yo organizamos para nuestros hermanos pequeños (7 y 10) un juego de “encuentra el tesoro”. Esto es, escondimos pistas por la casa, cada una llevaba a la siguiente, y la última llevaba al tesoro, que era una magdalena que estaba escondida en la nevera. A mi hermano de 7, el ganador, no le gustó el premio.


Pero, y después, ¿qué? Aún faltaba tiempo hasta que volvieran nuestros padres de su “excursión”…

Y aquí es donde este Mega post empieza a hacer honor a su título.


"Hace mucho, mucho tiempo, jugué al rol en vivo a menudo. Pero eran juegos de una sola partida, en las que te daban el personaje ya hecho. Nos uníamos en un albergue y el "master" (que no se llamaba así :P) nos contaba las características del mundo en el que nos íbamos a desenvolver (¿gángsters? ¿fantasía? ¿blade runner?), en privado nos asignaba los personajes y la misión y objetivos de cada uno, y comenzabamos a rolear, dando brincos por la instalación :P Normalmente la gracia estaba en que no se sabía quién era quién."


-Oye, Bachy, molaría hacer un juego de rol en vivo en esta casa. Y molaría que fuera de Dragon Ball.


-¿Tás tonto?


-No, en serio, mira, podríamos organizarlo para los niños, algo así como lo que acabamos de hacer de “la búsqueda del tesoro”… Batallas con dados… escondemos papelitos por la casa… ¡que cada personaje sea de una raza distinta de dragon ball!


-¿Ein?


-Sí, mira.


Y empezamos a apuntar en un papel…


-Están los saiyanos, los humanos, los namekiamos, luego está la raza de Freezer, sea la que sea, y los transformadores…


-¿Qué es eso de los transformadores?


-Pues Oolong y Puar, que se transformaban y eso…


Y así terminamos organizando en serio una partida cuasi-improvisada de rol en vivo de Dragon ball que tardó en prepararse dos horas y se alargó solamente otras dos.


Y si habéis llegado hasta aquí, no podéis dejar de leer el desmadre que viene a continuación...

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